纪念一下开服小氪的号,顺便谈谈这两年游戏风气真的越来越差。

2022/10/04327 浏览综合
TapTap
TapTap
其实玩得挺佛的,活动倒是会搬空商店,绪晶每个cd都交给自动了,风暴和封锁都没有去凹,也是交给自动的。氪了应该不到500的月卡党,猫也没配,鱼倒是每期都钓完活动票,谁让咱是钓鱼佬呢。
讲真猫城这游戏,个人感受比上不足,比下有余,烂说不上,良心更说不上,能优化的地方也还有挺多的。还打算继续玩纯粹是吃猫的设定,还有不错的建模和打牌的设定,谁让咱还是个牌佬,毕竟MA那边测试还遥遥无期。
话说回来,假期无聊仔细翻了翻tap的帖子,发现每个游戏都有那么一些玩家,不管是因为没抽出up还是觉得不好玩了,或者是对制作方的不满。很正式的发个帖子控诉游戏有多烂,白花了多少钱,然后现在打算提桶跑路了顺便还要警告一下想要入坑或者刚入坑的新人快跑。其实到这里还都挺正常的,再往后就有点魔幻了,这些义正辞严要A的玩家,在后续的每一次更新都要回来发点锐评,顺便劝退新人,比我一个佛到不看游戏更新的玩家还要关注游戏更新,每次更新的帖子里这些id还都挺熟的。这就挺有意思了,幽怨又不舍还好面子的前男友味挺足的。
猫城不是没有问题,而且有些问题还不小(ps:咱也是做游戏开发的,属于UE部门的工作)。别的不敢乱说,但是涉及本职工作方面的还是想要提提意见。
1、我不知道是我手机的问题还是大家都有,有些ui会出现点了没反应的情况,可能要点多次才行。
2、共鸣课程打完出来还要看一遍进度界面才跳转到三个词条选项这个过程体验非常差,是属于无效交互流程甚至对玩家体验完全负面的设计。
3、角色好感度系统,由于重复度太高,几乎每天都要去进行操作且几乎没有任何奖励获得却摁着玩家的头去看相同的角色动画和一个涨进度条的动画,实在是有点分不清轻重了。这块也是完全无效的交互,如果一定要在好感度系统添一笔的话,在好感等级上升的时候给与玩家视觉奖励,比如说不同的跟调查官的照片立绘之类的,要比冗长且重复的交互要好得多。
其实游戏,就只是游戏而已,还是奉劝各位玩家不要在游戏上投入太多,包括精力,金钱,情感,时间。
最后,破游戏你们的核心是真nm的难抽
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