我觉得这游戏就没有数值策划

2020/07/161054 浏览综合
这游戏成也策划败也策划,游戏本身内容还是挺有趣的,但很多设定感觉就是某人一拍脑门想出来的:
比如,游戏剧情流程物品可以卡概率的?你们独一家! 还有访客挑战可以有三天的和一天的,离谱的是一个剧情道具访客一次没打过要等三天。 别和我说这游戏是放置游戏是养老游戏,慢慢玩总会有的。90%的玩家都不会一直玩下去,都是来体验游戏前期的,更何况还是个没多少内容的半成品。
本人,midas gold plus(纯数值策划的极致),shakes and fidget(玩法内容极致),realm grinder(数值和内容均有)均几千小时,
idle space raider,crusaders of the lost idols,soda dungeon均几百小时。
不知道以上游戏,你们的游戏策划玩过几个?不是说好的策划就要玩过这些游戏,而是一个好的策划应该有以上游戏的策划能力。 你们游戏的数值策划一定是业余业余业余的, 商店物品价值与价格不符(还能帮你解释) ,剧情boss先出远强于后出的(尚可理解) ,千元以内约等于零氪(像极了赚一波跑路的小作坊)。 此外,全游戏属性成长的数值变化都是等差数列,这是放置类游戏的大忌!
最后,希望未来的国产放置游戏开发者都能从数值出发,这才是放置游戏的内核。 只顾内容创新终将会是昙花一现。
最后的最后,奉上本人非酋大赏。
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两次活动均做了一轮以上,但是文明值少的可怜。
且只有一个眼[嗒啦啦2_牛逼]
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一共一个壳,还是箱子给的,贵重的壳一个没有。
毕竟贵重也就没开出几个,同一个橙贵树叶可以给我攒到480碎片的,也就不难解释了。
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