对热血猎人游戏现状的部分不足的个人分析

2022/10/08532 浏览综合
其实觉得这个游戏作为一个独立的东西开始还是可以的,最近也是喜欢玩,但是我还是觉得有些地方可能感觉到体验不算是太好的地方,就先分享几点个人想法吧。
1、钻石
这个游戏可以说比较良心的地方在于贝壳的每日获取还算是可以在满足冲级需求后稍微多一点的,但是钻石的定位就尴尬了。很多时候充钱玩家充了钱一开始获得目标物品后发现,诶,我钻石怎么花……钻石在目前的游戏收益只能说略大于贝壳……但也不好做的太高,太高会导致平民玩家和微中氪的差距偏大。
2、宠物的升级预览
摸透了这个游戏的老玩家知道,游戏开始最大的坑算是宠物(因为魔灵和翅膀的收益都是比宠物高的)。但是最大的问题,我个人认为算是玩家想要去宠物升星看不到预览的需要什么和需要数量。进而对玩家的游戏资源规划起到一定的负面效果。特别是宠物形态的星级上学的9星最终形态且一开始的部分宠物的星级上限就是6/9星。但是没有人告诉他们后面还有SSR和SSR+的13星。一个好的游戏我认为是在玩法上本身就对玩家有一定引导,哪怕要让玩家去寻找游戏过程,那至少可以升星13星的宠物有一定的13星形态,不然很难告诉玩家,我这个宠物是可以升级13星的。
3、限时活动
开服一次和最近的骰子的限时活动,不知道有没有人和我想法一样的,就是这种活动的体验很差。骰子的获取方式为一开始5个+每日免费一个,剩余的要进行充值获取。这个限时活动的思路我觉得反而和限时格格不入,相当于说玩家必须要在一定时间内足够的充值量才能获取足够收益。我就不说平民玩家对这个活动怎样了,就算是充值玩家,这个充值体验真的好么?我的改进建议是可以设计成每日活跃给基本量的奖励+充值一定量给的额外奖励或者你甚至不这么良心可以和第一点结合,我钻石换骰子之类的不比这个好么……我就想问问第一个活动的冰霜之翼真的有人凑6W星换么……
总之这个游戏我认为确实还有挺多改进的地方,但是作为确实喜欢玩这款游戏的玩家,也希望这款游戏变得更好。
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