只有我觉得斯嘉丽没设计好吗
2022/10/091521 浏览反馈
就是弱得太离谱了,好像没有哪个别的角色的技能是纯后期,前期基本没有用的。然而这个游戏达成上限的手段一大把,根本就不缺一个伴随射速的aoe上燃烧,高难的难根本就不是难在后期而是怎么不被拿到组合技能前的小怪堆死。
我感觉策划对于燃烧持续时间这件事情有什么执念,初始技能给一个缓慢dot就算了,宝箱技能还要塞持续时间,是真的对刮痧持续伤害的弱没有感觉吗。游戏里有个很基本的概念就是有威胁的有效伤害和纯消耗的无效伤害适合的场景是完全不同的,一定要参照能秒怪的有效伤害去设计不能秒怪的无效伤害的数值吗。你看这游戏打上限哪个是靠燃烧慢慢烫的,等烫到同等级冰雷的伤害怪都堆到脸上了,都是后期靠火转冰、火转雷的伤害达成上限。前期有效和无效伤害的差别就更明显,信不信把火球的40点直伤改成持续伤害,翻个四五倍都不会有人选火来过渡的。
讲个笑话,玩好斯嘉丽的窍门是10分钟前当做她的技能不存在,宝箱也不存在,老老实实拿手枪打物理也比围绕她的技能选天赋好。当一个角色技能存在感已经这么低了,还不改留着干嘛?

