微软XGP主机端收入超200亿元,为任天堂会员收入3倍
2022/10/1127 浏览综合
近日,巴西经济管理局(CADE)公开了一系列微软提交的文件,其中包含了微软Xbox部门2021年总收入及收入占比情况。
据资料显示,微软Xbox部门在去年的总收入约为162.8亿美元,其中125.81亿美元为游戏以及服务收入。而在游戏服务收入中,29亿美元(折合人民币约 206.77 亿元)来自XGP订阅会员,该项收入约占游戏及服务收入的30%左右,约为部门总收入的18%。

XGP全称为Xbox Game Pass,是微软推出的游戏订阅服务。有别于传统的游戏付费模式,通过 Xbox Game Pass,微软用每月 10 美元的价格为订阅玩家提供价值数千美元的内容,并且不断更新添加新游戏,扩充XGP游戏阵容。

本次微软数据的公开是因为其正试图收购动视暴雪,这是一项价值超过 700 亿美元的大宗收购。此前因反垄断法的存在,收购事宜受到多方阻挠,微软为此向各方审查机构提供相关数据文件以推动交易的达成。而如果收购能够顺利推进,微软将能够拥有暴雪旗下大量知名IP以及战网游戏平台。

与同期相比,任天堂会员收入为仅 9.32 亿美元,不到XGP收入的1/3,EA 会员收入更是仅有 3.56 亿美元,而索尼 PS 会员收入约占软件服务收入的 40%-50%。

相较于其他游戏厂商在会员订阅游戏阵容上的各种克制与约束,XGP就显得大方许多,不少游戏大作都能够首发在XGP上免费游玩。而这,便是让玩家心甘情愿订阅XGP的关键。对于玩家而言,足够优秀的游戏阵容就能够吸引他们一直订阅下去。

需要注意的是,目前官方公布的数据仅为主机端的XGP收入,PC Game Pass并没有记录在内,如果考虑到这一点,那么微软在会员订阅上所能够获得的收益将更为可观。

当然,本次数据公布并没有展示微软为此投入了多少运营成本。但它毫无疑问地表明了,玩家对于此类订阅服务有着正向和持续的需求,厂商对此投入的运营成本和时间精力是可以获得足够回馈的。
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