聊聊下版本预告
2022/10/12955 浏览综合
刚刚发完视频就有下版本的预告了,又有得聊了家人们。
达鲁伊上高招其实我也不意外,毕竟博人传嘛,来个啥我都不在意。
既然不聊高招了,我们聊聊被平衡调整的三位点名忍者。
①小孩
小孩这个我估计大伙都已经恨之入骨了,确实是该削,不管是之前削过与否,都不能否认小孩目前的强度仍然站在顶端。
不要用什么小孩2技能空了就能够被克服这种观点来说服我,你哪些忍者关键技能空了你好打的?面麻,骨架,青水?
这三个还都是能有平a进攻手段的,小孩的平a无论哪个形态在这版本都不咋地而已,表现没有上面三位那么夸张罢了。
所以不要想着这种观点能够客观地说服大伙,这忍者超标的地方大伙明明都清楚,所以也别洗了,该死的肯定得死。
估计是要砍2技能的cd以及范围吧,小孩现在的摸奖收益夸张无比,2技能是时候来一刀了。
1技能如果真要砍,把2段的范围削一点吧,现在我直播玩小孩的时候我都说了,这2段就是万象天引,看着抓不到,直接就是给你按在地上来三拳。
就这样吧,以上。
②鸡翅
鸡翅自打上次削弱已经过去一年了,这一年短暂迎来春天的时候,也就今年气旋削了充能那时候。
春天没多久,冻雪增强又给鸡翅按回去了,太容易被针对了。
目前鸡翅问题其实要说大也不是很大,说小也小不了。
现在的鸡翅如果采用1技能起手,后手就没办法很好处理,如果采用2技能,对手手里的密卷又是鸡翅的一大头疼点。
目前就是想做什么却没办法做到,玩鸡翅的玩家目前来说真的就是基本功在引导,忍者本身的性能已经难堪到入不了眼了。
或许有人会觉得鸡翅没那么夸张,我也不想争了,你也知道我玩鸡翅到什么境界的,我鸡翅理解不说顶尖,透肯定是透彻完了。
接下来的增强,可能会从鸡翅起手方式来入手,把他的起手风险与收益来进行平衡,具体的表现目前来看不好说,因为鸡翅本身机制算是比较杂的,牵一点而动全身,希望魔方自己好好想想吧。
③扉武
前些天刚和论坛的一位玩家聊了一下扉武,这玩意确实是尴尬到一种境界了。
不过好在大伙都等到他增强了,确实是啊,你看看s的那两位还算风光,怎么a的就那么拉啊。
改动方面应该是针对流转机制的完善,博弈层面的提升。
目前留给扉武一直争取对拼的时间实在是太少了,短暂打完一整套,后续就啥都办不了了。
完善后手的博弈层面确实是应该的。
——————分割————————
说的就那么多,也就我个人的一些理解来说明的。
如果真正的公告出来之后,和我预料的有所出入,到时候我会就公告聊我的看法,也会指出我个人的错误。
以上,谢谢各位读到这里,以我本人的拙见真的没办法做到全部说中,也希望各位在未来多多包涵。