【卡组分析】镰鼬烟烟罗思路

2020/07/161063 浏览攻略专区
今天推荐一套群友水子姐的卡组。作为一名常年琢磨新套路的玩家,她总是能在群里发一些意想不到的精妙构筑。昨天这套能量外挂琴连的体系就让我眼前一亮,稍作修改后到天梯上打了几盘,总结起来,打天梯现存的大部分卡组都可以,甚至有些优势。但是幻境队是真的打不过,处理幻境的手段是真的没有。现在是很担心没有双鸟之后天梯会不会只剩下幻境队和快攻。
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卡组是怎么产生的呢?还是那句话,针对环境而变。卡组不用准备,应对环境伺机而动即可。真天多,对真天最克制的就是妖琴师。双鸟多、山风多,能从血量和场面上都找到优势、还能配合妖琴师的牌就是一目连。山风、吸血姬、鸦海茨怕什么?判官、烟烟罗,判官进不来,这有现成的烟琴体系干嘛放着不用?前三手都是针对,最后一手要选个有终结比赛手段的式神,那就看看这个环境是不是烟琴野区栓条狗都能赢。事实证明还真是这样。这样来看是不是觉得这套牌很熟悉啊,很像烟觉对不对?其实式神之间的搭配和功能都是相对固定的。想想S4那个赛季,是不是也是镰鼬踢脸伤害高,天梯还有很多鸦海茨、烟烟罗过牌,以及一些双鸟。现在的环境只不过是双鸟的战斗区伤害和直伤都高了(类似把双鸟和旧镰鼬放进一个卡组里),鸦海茨一样很多,自闭卡组变成吸血姬了,那烟琴体系就一样好用。不走控制路线可以走斩杀路线,到三勾控对手和到三勾击杀对手是一样的。以此类推,带个妖刀姬、跳妹这种有otk能力的式神都可以,大家可以自己去尝试。
玩法介绍
带卡方面:
妖琴师,卡组的事实核心。看起来是镰鼬打伤害,实际上整套卡组的发动机和心脏位置是妖琴师。卡组的整体上限也是取决于神乐歌。我说过,妖琴师只有神乐歌、疯魔琴心四张固定卡位,剩下的位置想带什么带什么。入阵歌的作用在这个版本还是很大的,不仅是对快攻时一勾3-5和群体奶三,5血神乐歌的战略意义是你自己去天梯上玩一盘就能体会得到的。随机打四这个东西给真天垫刀好用,给烟烟罗的辅助意义不大,只能说聊胜于无。但是5血神乐歌是这个版本最让人舒服的事了,实在太香了。魔音扰心,带一张欺负一些头铁的。包括手撕舍生也很好用。
一目连这里固定卡位也是四张,破、罡风。中期还是比较需要风符·势的站场,护可以配合神乐歌刷盾反制鸩,十分好用,甚至想带二。带一张龙可以配合妖琴师,让一目连成为一个后场威胁,帮无孔不入和镰鼬挡刀。
烟烟罗就很简单,什么强带什么。有一目连不是十分需要分身,选择暴躁鬼解场斩杀都好用。
最后真·挂件镰鼬,带一张一勾战斗牌用来解场,打7还是很好用的,像吸血姬、山风势都在可解范围内。同生共死带一张,这个要比改之后的人多势众好用一些。而且有神乐歌在身材大小并不是问题。环境内解5后场的手段很少,在后场一挂基本就等于不死。
起手留牌:
神乐歌,入阵歌,风符破,有形态留罡风,顽皮鬼,贪食鬼,镰鼬的牌可以不留。
打法思路:
一勾阶段,快攻对局老老实实卖式神,风符破、入阵歌对快攻的压力是非常大的。打吸血姬不要直接不站场,可以叫醒镰鼬诱惑对手站场,站了就有式神交换,我们有神乐歌是不会亏的。如果对手不站就给镰鼬攒能量,顽皮鬼解吸血姬。
二勾阶段,最理想的情况是这个阶段我们在疯狂刷神乐歌。但是面对海茨、快攻、山风双鸟时,二勾是不可能稳稳当当度过的。那就要靠一目连顶住压力了。拿双鸟来说,对手胡鸩就开护刷盾;对手胡山风就卡对手山风倒计时,顽皮鬼提前解山风,贪食鬼解山风,风符势站场都可以;对手胡真天不用管,5血神乐歌在这,刷刷大合奏一个他都解不掉;胡妖琴解妖琴就好了。胡的是哪个其实是能看的出来的。如果胡真天,肯定是一醒真天;如果是胡山风,一般都会卡山风二勾一回合的1倒计时;胡鸩的话一般会先叫鸩,如果同时胡山风和鸩会卡鸩二勾第二个回合的2倒计时;胡不胡妖琴无所谓他开神乐歌要么解要么推就完了。这个还是多注意观察,熟能生巧的东西。实在想不通就去看看常玩山风双鸟的主播,拿笔动手记一记每个回合都干了什么事。看个十盘八盘的就找出规律了。
打吸血姬的话,不站场肯定不太行,会吃血香的。但是站场还会给他养式神,那怎么办呢?很简单,解他吸血姬就完了。
打海茨取决于手里有没有顽皮鬼,有顽皮鬼这就是随便打的对局,无孔不入对鸦海茨压制非常强的。没有就是全员暴毙。
一拳超人在于中期解掉茨木也会有个7-6鬼王,这个东西还是不好处理,刚解过茨木能量基本是不够用的,所以这时候就看出三太郎之斧的作用了,简单好用。抗住压力,二勾阶段过去,这套卡组就像断了爪子的老虎一样,只能卖萌了。
三勾阶段,记得疯魔琴心留到这个时候再用。一般先开无孔不入。但是要注意对手是否有后场解,避免白给。如果身材已经抬的足够大,直接开也可以。拿吸血姬举例子,6-9的无孔不入,判官解还是真天解,战斗区基本都会让出来,那下个回合我们可以直接镰鼬一太郎。如果是解不了后场的卡组,一般是前场压力比较大,开无孔不入,顽皮鬼解对手斩杀式神,不要觉得浪费。一目连风符龙也能拿到前场卖,5-8亡语打5,快攻噩梦。这个阶段比二勾阶段的操作难度小很多,只要无孔不入站得住,随便怎么打都可以。
祝大家上分大吉,把把神抽!我们下期再见!
——老君
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