新干员白铁实战测评

修改于2022/10/134486 浏览综合
虽然白铁被黑的很大,说是小杯干员,但是实际上还是被低估了。白铁自身有个非常优秀的地方就是装置持续时间极长接近永续。和罗拉比塔不一样的是白铁获得和失去装置都非常困难。基本上放上去,给个装置就行了,简单无脑,有种红蒂的感觉。
白铁的面板为血量2723,攻击658,防御461.中规中矩的水平。输出抗伤都不出色。整体来说,没什么用,撑死了当个挡二的装置生产机
天赋一:战地工程师
可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变
只能存在两个装置,限制非常大。在没有技能的情况下装置效果并不出色。很多时候白铁的效果不如红蒂的。
天赋二:节约经费
当白铁周围8格的自身装置损毁时,有80%的几率回收使白铁额外获得1个装置
这是一个不错的天赋。因为垃圾特性占了一个天赋位,所以二天赋的数值挺高的。再加上白铁本身没用,可以放在人堆里当个装置机。可惜装置只能下俩,不然白铁的强度会上升一档
一技能:极致火力
携带此技能时:装置使一名我方干员的攻击力+12%
开启时立即获得一个装置,攻击造成相当于200%的物理伤害,装置效果提升至4倍
技能结束时所有场上的装置被销毁
初始20消耗45持续20.技能回转垃圾,效果一般。本身装置永续而且不像召唤物一样占同时部署。等于说可以赋予两个干员12%的攻击加成(不加生命的天使祝福)即使是开启了技能,也才48%的加伤。而ff0有90%的加成,自身可以当奶,强力充电宝,而且回转更快。白铁的装置除了可以选定人之外没有一点优势。如果装置没有回收的话下次还要攒装置。作为一个单体的拐,被血怒完爆,没有什么好说的
这个技能对位置的限制非常大,必须要在白铁周围使用装置才能保证下一波的回转,否则下一波会因为装置不足而浪费大量加成。看似是全场灵活拐,实则限制较大,不推荐专精
二技能:高效补给
携带此技能时:装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力
攻击力+60%,防御力+60%,攻击所有阻挡的敌人,装置强化为每2秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。
技能结束时获得一个装置
初始25回转50持续30。装置每秒流失0.4%生命,也就是不开技能持续250秒,而白铁每80秒获得一个装置,还有天赋恢复装置,基本上可以永续。单个装置总计恢复71技力。尴尬的是,开了技能总恢复量会降低。开了一次后装置持续时间-30秒,总回复量-2(*乐)。技能的主要用途是充当白面鸮效率的充电桩。这个技能的被倍率非常低(回转慢效率低),看得出来设计师主要是想让他给攻和受充电。菲亚的攻击速度是64帧,白铁105帧可以充一次电,增加61%的充电效率。在开技能的情况下甚至可以增加107%的效率,非常之高。而且不像塞雷亚要钙质化才能充电,白铁可以常驻充电,部署灵活且回转更快。我个人觉得相性比较好的日常干员还有棘刺(棘刺哥放下去白铁开技能为他快速充电开技能,即使充电桩总量变少也不影响,毕竟棘刺哥已经永续了),泥岩(受的少数充电条件),澄闪(澄闪的技力是至关重要的),艾丽妮(攻回大胜利),琴柳(技力重要+爆发技能),夕(爆发技能大胜利)
计算可得,澄闪在不普攻的情况下平均DPS从907提升到1031,而开了技能的白铁更是可以增加到1105的DPS。单装置提升13.5%到21.8%,接近16%。双装置提升24.3%到36.8%,接近29%(浊蒂的提升是35.6%)。菲亚梅塔单装置提升31%左右,双装置提升51%(浊蒂16.7%,铃兰44%)。看得出来白铁的提升还是不错的,比起浊蒂差一点但是不用暖机,有一定泛用性,推荐专精
三技能:铁钳号·原型机
携带此技能时:装置可被我方干员攻击但不会受伤,可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命
开启时立即获得一个装置,攻击力+55%,攻击速度+55
初动20消耗35持续30,装置还有个隐藏效果是令身后一格干员获得20%的物理减伤,受到工匠攻击时恢复1%的生命。自身不动所以不容易被索敌,虽然数值没用,但是装置2000的防御会影响小刻和神射手的发挥。受到5次攻击后装置会对前方秘术师范围进行物理溅射攻击,主目标造成1974的伤害,副目标造成987的伤害,自身流失2.5%。技能倍率可以,问题在于持续接敌时装置不会被优先攻击,意味着这家伙必须要空闲的时候才能充能。虽然不会吸引火力但是自身输出也就一般般。除了给攻回充能难堪大用(或者把白铁放后面A装置也行)。技能开启后造成3060的主伤害和1540溅射伤害,白铁攻速变快A得更快。只是装置只能打40发而且伤害不算高,白铁又只能打一。看着不错实战下来还是怪怪的,不怎么推荐专精(但是及其快乐)
总结:白铁强度属于中杯偏下,性价比不高不建议抽取,不过还是可以一练的
(很好玩)
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