建议贴
2022/10/13179 浏览魔渊建言官
优化建议
(1)结算
与其说结算问题。实际上魔化的问题。
魔化后结算建议改成魔化次数,每次小魔化都算。
建议重做评分系统,将评分奖励分两类。
每次下洞评分:上限1000分。
新增完美评分奖励:普通为金币小概率获得金装(评分800完美、1000分必得金)、同理困难概率得暗金、噩梦概率得融之石、暗金
新增关卡精英怪房间:精英怪仇恨低伤害高,房间中间设置神明雕塑。精英怪不会离开雕塑太远,玩家可选择绕行。击碎的每个雕塑在结算时提供大量评分。
(故事可以编一个魔物靠雕像变得强大,并且有意第二次入侵)
评分局内实时显示
复活降低评分:略小于一只boos
提升的评分
玩了几天了,对比前版本,我的猜测是❌有意向洞窟的游戏模式进一步靠近。
但是改了这么多次,很多都不符合洞窟的核心。
突出点一个贪的刺激你们没有:因为现在一件装备不值钱,掉了就掉了。属性精炼砍得确实不应该。
现在两个选择:恢复原来的或者提升金装的价值。
正所谓好马不吃回头草:我建议提升金色的价值、比如三件合一件随机暗金啥的。但是价值依旧不够高。
以前价值什么高?词条、属性要消耗。现在是精炼砍金、卡牌砍暗金。下本无收益玩家也很难做啊
有些暗地里才能做的我也不多说:比如什么检测背包血瓶数量,调整精英房间数量。
血量越低金箱子刷新率更高什么的。
boos击败掉落临时灵魂祭坛卷轴(只能在2分钟内使用):这个优化是为了加强装备以后提的。现在改了也没用,也不会有人为了一个平平无奇暗金尝试操作十几二十分钟才能打过的boos。
(2)传送塔
达到一次完美评分送一个传送石,可以单人传送到某一层。这一层取决你手中的卡牌数量和星级。
在传送中转房间有一个卡牌台子。
你可以把自己的卡牌填进去,一张一星卡牌等于一层。两张等于两层(最多传送到以抵达过的楼层前一层)
(3)哥布林商人和篝火
很久都不想理他了。不如卖点别的吧。
篝火属于那种还没来得及还的东西。不如改成增加魔气算了
(4)魔化
魔化都是临时改的。但是我还是希望有办法控魔。最理想当然是作为主动了。


