白铁并没有预想中那么好玩,但是按我的实际感受也和预期差的不多了(最后附有个人实战思路和效果)
修改于2022/10/14731 浏览闲聊杂谈
白铁本身呢,作为工匠,常态面板不是很高
以下对于白铁面板的计算皆基于精二满级无潜无信赖数据(593,421)

一天赋在精一的时候会有质变,精二后多携带一个装置可以让二技能装置损毁后立即补上一个装置

二天赋确实和装置损毁有关,但我没想到会是这种形式,概率起手就是70%,多少有点用,只要脸不是太黑

那么我们还是来看技能


(图中闪击基础为275攻击,可以同时接受两个装置的效果)
一技能的话,七级给最多两名干员提供常态12%的攻击力提升,给一名干员则是常态24%
开启技能后变成两名干员持续17秒,最高36%的攻击力提升,一名干员时可提升72%
专三则是常态不变,对两名干员最高48%的攻击力提升,对一名干员增加到96%,持续时间延长三秒
对白铁自身则是七级170%(1008),专三200%(1186),装置可对自身使用
计算过程为(以闪击为例,白铁七级技能开启后):275+275×72%=473
作为一技能的话,这个技力消耗第一波还行,第二波就属实有点高,,加成方面专三是要比血浆高6%的,因为前期没有二天赋的加持,所以效果结束手里只能留一个装置

二技能呢,常态方面从七级到专三都保持不变
七级时对白铁自身的加成为攻防提升40%(830,589),专三后变为攻防提升60%(949,674),攻击变为和强攻手(煌等)一样的特性装置可部署在高台位
这个技能的精髓就在于它的技力回复效果,常态3.5s+1有点慢,但如果我们把两个装置对一名干员使用的时候,开启技能就可以得到一个2s+2的回复效果,也就等于每秒加一点,相对来说这个效果就相当不错了

(直接就可以一波给浊蒂二充满,甚至还没结束)
实际上在实战中开启技能等于是给干员上了一个1s+1,持续30s的buff,可惜的是专精不提高这方面的效果,持续时间一秒也不给加,非常可惜
生命流失的效果为常态8点每秒,开启技能时16点每秒,两千点的血量使得装置足够坚持开启两波专三技能,实测无法通过铃兰三、浊蒂二、安洁丽娜天赋对
装置恢复生命,并且在测试中连萨卡兹祭坛的真伤也是无效的


然后就是这个三技能,携带此技能时,装置的攻击范围会扩大一些,加成对白铁本人的提升实际上不是很大,就不多做计算了
重点是接下来的装置方面

首先关于装置的血量问题,每次炮弹打出损失150点生命,白铁每次普攻可以给装置回复60点,加攻速的一部分作用就用在修装置上了,另外Wiki上还有一些详细说明
其次它确实可以给我方干员当靶子用,但只能部署在地面,可以攻击空中单位


根据这个技能计算,每次炮弹可以对一名敌人打出常态1542的物伤,溅射712
当白铁开启七级技能后,可以打出(593+593×40%)×260%=2158的伤害,溅射996
专三后(593+593×55%)×300%=2757,溅射1379
这个数据的话看起来其实还可以,但为什么单白铁效果很差呢,因为实际上想要把白铁扶起来,我们还缺一点东西来增强他的实战效果,以下是个人的一些使用感受
专精方面,用哪个专哪个吧,或者不专也可以,提升幅度都不大
总体来说,各项技能都差了一些,设计上问题很大,作为工匠职业的技力问题也比较致命,常态增幅不高,二技能哪怕给到20s充30点也好呢,三技能属于是变相吃队友输出,有时候为了给装置充能反倒损失掉很多输出量,而且通常只适用于打杂兵,缺点比较多,天赋作用除了增加一个部署之外,其他的作用也不是很明显,平常带上吧好像起到了一定作用又没有什么质变,目前是有些鸡肋的,或许以后会有亮眼的表现吧
那就这样,回见各位