大爷说新游——镇魂街:天生为王

2022/10/142100 浏览综合
本来我打算给出好评,但是可能是我期待太高了吧,发现游戏并没有我想的那么优秀,我是相声皇后于大爷,幸会各位
天生为王,作为一款镇魂街IP的衍生作品,加上官方在上线前的各种鼓吹,让我对这个游戏过于期待,也正是印证了那句老话,期待有多高,摔得就有多惨,表面看起来是3DRPGpve游戏但实际内核还是一款战力游戏,目前属于内测但我觉得迟早有一天会出现排行榜的机制,然后为了挣钱进行滚服操作,战力滚服很正常,毕竟作为战力游戏,不滚服反而凉的更快
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游戏画风有点像之前我玩过的奇门之上,我还挺喜欢这个动漫画风的,可惜奇门已经凉了,官方人员已经跑路了,但是打斗场面表现力并不强,打击感更是做的一踏糊涂,开场的CG配音方面我觉得还不够下功夫,在动漫镇魂街里曹焱兵的语调其实是带有蔑视一样的特点,但是出于对制作组财力考虑,还是请官方自作定夺,游戏画质选项中抗锯齿方面做的也不是很好,可以明显看出锯齿,这还是我1080P清晰度屏幕效果,要是2K屏体验更糟糕,建议官方再下点功夫,场景色调不够明确,明明是以镇魂街为背景,体验过原著漫画的粉丝都知道,本身是一种偏古风的色调,但是我怎么感觉在赛博朋克的世界里,这点尤其在曹焱兵少年时期的角色上体现更明显,不是说不好,只是对于像我一样喜爱原著的玩家来说并不喜欢
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说回游戏本身,其实游戏还是有不少亮点的,比如在剧情场景中的互动加入了音游判定元素,并且显示全服排名,可恶,我争强好斗的心被点燃了,界面的角色展示使用人灵共存这点也很不错,而且守护灵和寄灵人的语音台词还原度很高,这点上不得不说还是下到功夫了,并且这次的镇魂街授权手游不再是卡牌游戏了,这里批评镇魂街的某正版手游,做成卡牌也就算了,还做的一塌糊涂
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看我游戏时长也知道我是进行过深度体验的,这游戏终于让我找到最近手游里能玩的一款了,实在不容易,所以我也不希望官方把自己玩死,接着我说说我认为应该改进的地方
1.首先是体力问题,我就是第一天众多用石头买体力升30级玩家之一,我深刻认识到体力的不够用,这点我建议官方能够重视一下,建议增加体力上限并且调整主线需要的体力,毕竟玩家打完主线连角色都养不起怎么玩的下去啊;
2.角色养成重置问题,本身作为一款战力游戏,角色在不同后缀名的前提下分成了多个支线角色,养成同一角色不同后缀角色耗材加上剧情培养耗材,本身就不是一个小数目,而且体力严重不支,如果没有角色重置,那么玩家流失会更快;
3.氪金弹窗问题,不知道官方人员有没有玩过别的游戏,过完新手教程马上就弹出氪金页面十分让人反感,我的建议是调整弹窗出现时机,改变玩家对游戏误解,如果官方本来就是收割一波的,那就算我没说过;
4.千万千万不要出PVP模式,打榜可以有,但是千万不要做出像哈利波特一样的排位赛,因为本身氪金大佬和平民玩家战力就差很多,再加上PVP容易使游戏新人流失,造成恶性循环;
5.新手教程问题,新手教程不要做的太过繁琐了,本身人人都会的升级和强化武器本身就没有必要,不如用介绍这个的时间多说说游戏特色的功能;
6.灵技获得方式问题,虽然有守护灵系统加持,但获得灵技难度过大,每日三次的挑战副本获得灵技方式太过单一,而且不是支持所有守护灵,我的建议是增加挑战次数,改为特定时间刷新一次且支持所有守护灵上场;
7.抽卡机制问题,内测多多少少会和公测抽卡概率不一样,公测后抽卡概率必然降低,而且就算是内测有不少玩家在聊天室里也出现80多次没有出角色的问题,我的建议是更改保底次数,最好在80抽保底最好,也方便留住玩家;
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以上是我目前为止觉得比较影响的几个问题,如果后续发现还有问题我会继续修改下去的,希望官方能够采纳一下,毕竟能让我看好的游戏并不多,说明了我对你们游戏的认可,希望你们能做的更好,所以我才会提出目前存在的问题 最后,我希望这个游戏能长久运营下去,毕竟从原神出来后,玩家们的视野被拉高,国内的换皮游戏已经无法再吸引到玩家了,游戏市场已经沉寂了很久了;我们回过头来仔细想想除了原神,那个游戏还能使我们稳稳的玩下去?还有什么游戏进入了我们的视野?
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