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新怪物 “强度”天花板 居然是一个.......!
修改于
2022/10/15
2218 浏览
综合
众所周知,游戏的强度主要看两个,一个是怪物每次打到你造成多少伤害(目前代表怪物霜羽龙),一个是怪物的多动症程度(目前代表怪物狐鼬龙)
按照目前这种简单到粗暴的设计思路,我觉得最终boss一定是一个“插着长刀的陀螺”,转就完事了,反正猎人倒地也会受伤,进图就被boss疯狂连击去世,攻击间隔是0,因为设计师眼中就是攻击越短强度就越高,直接封顶辣。
应广大tap坛友要求,这个陀螺只会在一个小山洞里,管你近战还是远程,进去就被无限连,因为陀螺的攻击范围刚好就是那一间地图。
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