吃拐率科普,大家真的了解吃拐率吗?

修改于2022/10/141749 浏览综合
吃拐率,指的是干员每提升一攻击力在一秒内造成伤害提升了多少。了解了吃拐率也就大概了解了什么干员适合吃什么类型的拐。(持续性技能,非持续性技能吃拐率等于倍率)
举几个例子:
能天使3:喜闻乐见7.7,指每提高一攻击每秒多造成7.7的伤害,计算方法,1s内攻击次数×攻击倍率(1.1倍)
陈2/强力击类技能单段吃拐:倍率即为吃拐率。
灰烬2:每秒打五枪,每枪倍率2.5,吃拐率12.5
提高吃拐率的办法:缩短干员攻击帧间隔(基本⭐️可以等效为提高攻速),使其在单位时间内能攻击更多次。
典型的有榴莲,安洁天赋,76天赋,鸡精拐狙击的天赋。
废话说完请出主题,
白铁(下面计算把他当做持续性技能来看待,就算看做强力击类技能拿吃拐率就恒定为3,也不高)
白铁装置本身吃拐率极低,3技能装置仅白铁一人A时也仅有0.4的吃拐率,有人管这叫高?一秒达到5个攻击频率装置才能达到3的吃拐率,一秒10个攻击频率才能达到6的吃拐率,别搁那白铁吃拐率高了,他装置吃拐率完全取决于干员投入了多少资源攻击装置创造攻击频率。
⭐️:如果提高的攻速不足以缩短攻击帧间隔则视为无效攻速,典型的灰烬模组基础效果对2技能枪数无提升。
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