力挺屁哥,逐个分析此次改版前瞻思路

2022/10/15874 浏览综合
此次改版前瞻思路清晰,突出各武器优劣势差异,这才是不同武器不同作用打法该有的样子,纯加强的就不说了,只分析巨剑太刀争议较大的平衡调整。
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巨剑:当前版本大部分巨剑打法是,立回阶段翻滚/回斩+星陨,观察boss动向,无攻击姿态则可接后续连锤,一直锤,情况不对马上滚/回斩,万一踉跄/倒地则美滋滋打完完整拜年,立回/倒地爆发全程一个技能打是不健康的,此次改版思路是降低立回阶段无脑使用拜年的频率,你拜年如果敲不出终结技,那么高体力的消耗就是不划算的,你依然可以星陨起手,boss无攻击姿态则可接日轮/单纯滚刀节省体力,拜年作为boss倒地后的爆发手段才是符合技能设定的。
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太刀:作为版本之子,集伤害灵活无敌于一身,氪金武器唐刀才应该享受飞天全程无敌的特权,双剑好歹是用牺牲输出换来的无敌,此次改版在保留高伤害前提下将太刀从无脑输出的打法变成抓机会输出,需要玩家抓住boss攻击间隙1蓄飞天快速落地打立回,情况不对可以派生后续无敌招式,至于2蓄3蓄留到boss倒地后爆发输出,这才符合太刀的定位。
总结:此次更新完美的将各武器操作难度与收益挂钩,双剑定位新手,无需高操作及抓机会能力,起飞就安逸输出,伤害收益低;太刀定位中端操作,需要一定操作及抓机会能力,霸体不至于直接被打断,且有后续派生无敌提高容错,有一定倒地爆发能力;大剑需要一定操作及极强的抓机会与大局观控体力意识,高风险伴随高回报。
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