技能改动的不成熟建议 希望策划能看到

2022/10/15133 浏览建议及反馈
现在节奏这么大我来提一个方向 首先按照策划这波技能大改从长远发展来看是利大于弊 但单纯这样改 就违背了那一句“从今天开始所有武器只会增强 不会削弱”
首先玩家不是啥比 那个技能“收益”高就用那个 鉴于现在怪物的多动症及伤害就注定一些技能根本用不上 你再加强也无人问津
所以我来提一个方向 就以你们这个1.0的大剑武器改动来讲 应该把6命 9命技能伤害调低 但大幅度增加“破盾值”的概念 11命的真蓄伤害加强 目的就是让玩家在和巨兽互动期间得到正面反馈 虽然伤害低了 但破盾快 巨兽容易进入倒地及硬直 这样11命的真蓄就有发挥空间 现在真蓄力为什么没人用 哪怕你加伤害也没人用 因为巨兽一场倒地不了几次 意思我氪满了的技能根本用不着 你说玩家憋不憋屈?其他武器同理 你要改无敌无所谓 让我破盾快 巨兽倒地/硬直 玩家就能用高伤技能打输出 而不是6命无敌飞天太刀 闪光拜年这种畸形产物
新概念就是将6命 9命技能定位为高频率使用的功能性技能 配合11命终结技思路 鼓励玩家多使用1 6 9命技能参与互动 让巨兽多倒地多硬直 然后11命技能打输出 自己创造输出环境给自己
6
5