环形战争公测玩到现在的一些心得建议
2022/10/16375 浏览问题反馈
这个游戏从内测就开始关注了,可惜没抽到名额,但从官方的qq群就知道游戏问题不断。
从公测玩到现在,打完第四第五章之后抽卡,上头了,本来想冲个月卡和战令的,但冷静下来想一想收益太低了,没必要。
平心而论,现在国服战棋类游戏环形战争确实是头部了,其他我个人一点都提不起兴趣。当你没得吃的时候,s都是香的。
一、抽卡概率,90抽保底,180大保底。你要是说抽一个两个就行我觉得OK,但到后期要抽十来个啊。我算了算,按照我的玩法,一个月大概顶天就两万的龙鳞,加上各种白嫖的酒,我个人顶天三百抽。也就三四个列席吧。但我在其他地方要花费龙鳞的,买体力,买材料,抽藏品,塔加速,jjc次数。综合下来,所以我一个零氪中肝的玩家,一个月大概可以获得5(龙鳞+换每周12抽*3)+2(白嫖+日、周常酒)+2(塔,矿)+1(jjc,jdc)+1(抽卡兑换)=9张
乍一看还可以,但大部分都是常驻角色,up池子就只能拿一两过过手瘾。
开服到现在一共有24个金,其中8个列席。
这样子角色养成太慢了,加上培养需要的各种材料,真的逼着我们玩假金?
所以以下建议仅仅对我个人玩家而言:
1、列席者抽卡概率翻两番,从百分之0.4到1.6(但以这游戏公司抠门的性格,就是要他命)。或者增加抽卡的递增概率。
次次抽卡都保底的感觉真的很差!!!
2、增加可以获取龙鳞的数量,随着每章节推进,角色培养的成本不断增加,但龙鳞获取量基本不变。建议随着每章情节推动增加龙鳞获取途径。
3、第一个角色本体应该很容易获取才对,给一个你体验一下,你想要后续培养再慢慢在卡池抽。可以第一个Up45抽必中,后面就和现在一样。感觉这样子平民初始压力小一点,还可以慢慢骗氪。
二、游戏解压力度还得继续加大。
一键收菜和双倍速确实缓解了一部分压力,自动战斗现在的ai就是个rz,作用有但不大。
现在玩个游戏比我上班还要累!!!
压力1——各个副本,现在每天要打五个半的副本,要命的是都有限制。而现在基本都是打能打最高级别,可能打一个图要刷好几遍需要的地形和站位,以及不断更换人物符文和换人退材料。现在每天操作的都要吐了,加上进入铭文和武器界面又卡,重重复复的都烦死人了,花的时间还多。
个人建议
1、铭文方案保存,一键配置快一点出。
2、扫荡不出我没关系,但能不能通关副本后给个正向buff,比如增加伤害什么的。我打过了证明我有能力,但我不想以后天天都浪费那么多时间在我已经通过的关卡里。
3、解锁高级副本后在工坊和商店增加低级材料的获取途径啊。比如我现在打遗迹拿到都是金紫材料,但武器升级卡竟然白色材料,还没得卖,得自己拿体力换钥匙打低级副本。
4、矿和塔重复的度太高了,知网查重百分百,还每个图都一百层,就是增加佣兵数据。大哥,都整整出来3个图,600层了,要不你自己爬满一次试一试看看腻不腻,保证你一周不想点开这个游戏。
四图出来,要是还有矿和塔,能不能变化一下。
5、矿和塔的一键收菜能不能做一下,或者弄点开一个矿后,可以在当前界面切换到另一个矿,现在地图不算大,还可以一个个找,到地图大了怎么办。
6、地牢的怪没打完一次会不断增强,没问题,但你起码说一下啊。
7、想到再说
三、其他问题
1、每天贸易场白嫖在up池下面,有时不拉下看不见忘了拿,能不能换个位置。
2、成就的一键领取是假的一键,能不能一步到位,直接领完。
3、派遣——开荒的时间长我可以接受,毕竟奖励丰富,但那些探开了的能不能再缩短一点时间,现在动不动就三四个小时,还不一定打的过或者有材料。
4、点击获取途径的地点界面能不能做个跳转,不用切出来重新去找到再购买。
5、128战令能不能不要放lj充数,奖励更加丰富一点。现在观望一下,要是游戏变好肯定冲个月卡。至于战令看情况吧。毕竟为了一个列席128不值。
四、
环形战争其实本质上就是一个单机游戏,我现在也是抱着这个心态玩的,所以还可以不断的肝,。现在论坛基本都是负面的多,想弄点干货一点攻略都难。游戏想要转出单机形象,出pvp,但前提是能不能弄好平衡,不要到时候氪金大佬一个英雄一打四,或者我们根本碰不到他们。
我的期望是可以上五个角色,毕竟现在四个感觉有点少,玩法都太固定了,建议参考一下lol,角色的属性都一样,或者氪佬消耗什么有一点加成。或者pve和PVP分开
第一次写了这么多话,是真的不想这游戏这么快黄。现在tap评分6.4,b站5.5,你们真的要好好反思了。开服到现在一顿阴间操作,100龙鳞都好意思送的。
现在这个游戏最大问题的勾引不了我这种穷人充值,其他游戏我起码都冲个月卡的,但现在性价比实在太低了。总之游戏给我整体感觉是重氪才能玩,还得有一个好肝,白白浪费了这么好的画风。
希望这个游戏以后别来阴间操作了,大方一点,起码撑一年半载等我入手4090吧。