2022/10/16866 浏览综合
谈谈战令问题:很多人吐槽说战令太耗时间,我认为有两个改进方案;
1.增加付费升级的选项,这样就可以让氪佬快速获得,也给没有时间但略有米的上班族等群体提供了另一个获得心仪皮肤的渠道。同时也给来不及完成战令的玩家有回转空间。屋子也能赚到钱,玩家也得了皮肤,大家都乐。
2.每日任务叠加以增加单日内可以获取的活跃度。说实话我没懂为什么一个单机要弄战令,战令最初是为了保障玩家日活与增加营收点而设的。但是你单机没必要弄日活吧,虽然说奖励确实很香。我觉得大多数玩家最活跃的都是更新的那几天,后面可能就没什么动力了(我也是这样)。那么为什么不将每日任务设计为可叠加式的呢。如此设计的好处就是,可以给玩家调整时间的空间(比如周一到周五没空,周六日爆刷)。另一个变种可以参考王者荣耀的战令模式(我也不知道是否是原创模式),将活跃度上限设为每周更新,同理给玩家调整的时间
个人意见,不喜勿喷