养老玩家的碎碎念
2022/10/172557 浏览综合
结论先行:增加pve收益,减少pvp收益。
得出结论的底层逻辑:游戏定位应该作为副游,或收菜游戏。
自我介绍:都市土狗,95后已婚
【为什么地定为副游】
1.如果不定为副游,那其实就要充斥世界观,充斥世界观重要的并非是依赖于游戏本身的剧情,更多的是依赖于游戏的宣发能力。如剑三靠玩家打造世界观,如英雄联盟靠英雄故事和英雄间的联动充斥世界观。或者如剑3,坦克世界这种,本身关联某一类爱好者,自带世界观的体系。
2.游戏的完成度太弱,但是我不把这归结于燃灯团队,其实这款游戏的期望是与能力匹配的,相比较于召2的下载量,流水,以及后续的变现能力,背后的资本,燃灯团队目前应该已经处在用爱发电的状态。我也相信,在全行业xx(狗头保命)的今天,在今年拿出游戏,燃灯团队是下了很大勇气的。但是勇气无法弥补游戏由于完成度导致的各种体验问题。游戏完成度注定了目前只能作为副游。
【副游为什么要增加pve收益】
1.参考收集类舰r,收菜类古代战争,rpg的dnf,同类万象物语,都是典型的重pve作为游戏外核。外核保留游戏活跃度。
2.pvp怎么办?其实是对于愿意氪金上w的人来说,这三四千钻石真不够看的。那么给他们什么?让他们爽就够了,这种爽是我不仅强,我还让所有人都知道,还能1打9。我觉得这就是为啥游戏这么热爱于公会战,国战。所以应该更注重于pvp,对于高氪玩家的荣誉感,而非奖励。
最好的结果:
氪佬谁都打不过,肝帝除了氪佬谁都打不过。
【养老玩家玩什么】
核心玩法单一,爽点持续。
参考消消乐。能够做到这么大的日活,也不是只有命好而已。核心玩法单一,容易扩大受众,增加用户粘性。搞那么多逻辑,那么多词条,很难让养老玩家分析到底用啥,最后自己把自己绕崩溃。可以参考阴阳师,核心除了妖怪升星就是御魂组合。
