初游玩记录-第10年
2022/10/17353 浏览
第三天到了第十年,还是有点上头吧。但这个游戏的确压力不大,画风轻松悠闲。所以也没有很认真地看文本,有些小KEY是刚刚才知道的。
1.每天能在黄酱的店铺里免费领到一些黄票,10张。
2.黄酱的店铺里有道具,最好把每天限量的研发和制作都买了。买了需要在道具页面使用:并不是买了就直接生效。不过肥料是种子使用。
3.银币和宝石可以看两次广告来增加,所以前四级很容易升。前面不需要刷新集市,但集市显示的页面和年数相当(好像是的,也没太注意)。
4.许愿金币其实是对黑猫出售的种子使用的。因为一般集市买不到。那个图鉴里种子带有一个戳的不是友人送的,而是那是黑猫商店里的。
5.黑猫商店晚上8点那一个小时开,不出售当季种子。所以,总有一部分种子在那个时间刷不出来的。
核心玩法里的生产很注意依赖四季,四季对产量的提高还好,主要是时间缩短。例如金色作物,种下去之后时间就会被固定到最小值。但如果不能在当季产收,那么产量就会从最高值下降。所以,要施肥。金色作物一般施肥之后还是会超过一个季节的时间,再次使用肥料可以缩减时间,但只能缩减时间,提升产量只有第一次使用超级肥料可用(金色还是要用超级肥料,而且如果有空,尽量压缩在当季产出)。
由于需要生产才能制作,所以,产量很重要。产量=基础系数×加成。基础系数就是是否当季,当季就在最高,反季就低。影响基础系数的,可能还有熟练度(按记录,我之前小麦的最高产出是13,然后面粉刷到7级了,最高产量到14,那可能只可能是系数变了。)。
然后就加成。肥料加70%,现在万圣期间也有加成,比如农田30%吧,林场70%。加成会直接影响到最终商品的收益。
生产之后的制作,制作和配方等级相关。重复研发会提供配方熟练度,重复购买配方也会提升熟练度(我记的是给10),黄金研发2-5熟练度,黄金制作2-5倍产出。所以,黄金制作很重要。平均倍数应该是3.5倍,四舍五入是4倍,所以四倍会最常见。这样对于黄金等级的种子,经过季节翻倍,经过肥料加成,然后黄金制作,就会得到相对高的利润。同理,对于低级种子,更快更多的产出,才更加重要。所以,根据我拙劣的计算,面粉是最最最不需要黄金制作的配方。
前期想要刷钱,就刷面粉好了。至少冬季绝对如此。哎,梦回江南百井图。
制作之后是经营。这玩意就一点,前期快把收小费的柜台按上。第一时间按上。它提供最最最主要且最稳定的宝石来源(所以离线很亏宝石)。不过我还没有摸清楚商品的流行度和稀有这两个点是什么意思。目前来看和订单有关。
产量加成真的影响非常大。目前来看,以林地产物为主要的汁水的收益都很高。所以,尽量选择按时播种,
整体来说,设计合理,画风舒适。缺点就是还没国服上线。

