茄子忍者

2022/10/1835 浏览
茄子的伤害是帧伤,也就是说,茄子的实际伤害=帧伤×游戏帧数,五阶茄子普攻帧伤是90,游戏现在是30帧,那么茄子的伤害就是90×30=2700
而游戏的帧数,现在的设备普遍也就只能承受个60帧,但是——科技是不断发展的
所以我相信,未来,这个游戏的帧数肯定会提高,那么这样一来——
120帧时,伤害为90×120=10800
240帧时,伤害为90×240=21600
480帧时,伤害为90×480=43200
960帧时,伤害为90×960=86400
1920帧时,伤害为90×960=172800
3840帧时,伤害为90×960=345600
7680帧时,伤害为691200
15360帧时,伤害为1382400
30720帧时,伤害为2764800
61440帧时,伤害为5529600
122880帧时,伤害为11059200
……
7864320帧时,伤害为707788800
[嗒啦啦2_惊了]
瞧,707788800的伤害!只要有一天,我们的设备在进行游戏时普遍使用的是7864320帧,五阶茄子忍者的伤害就会达到707788800这个天文数字!
这是什么概念?十阶侏罗纪巨人僵尸的血量也才540000000而已,也就是说,到了那个时代,五阶茄子往靠前的地方一放,十阶巨人也得被秒杀!
[嗒啦啦2_牛逼]
按照目前我们人类的科技发展趋势,就算保守估计,普遍使用7864320帧进行游戏的情况也仅需要1500年!
[嗒啦啦_DOGE]
所以各位赶紧去搞五阶茄子,留着以后升值!
[嗒啦啦_DOGE]
(逃)