年度可玩

2022/10/19308 浏览
1.可玩性高!
2.潜力高游!致敬策划!
3.单机不易,但最诚心之做!十分期待!
愿建议时有可用!!!
内政性:
1.建议每个城池特定属性可拓展!生产物品!(平民宗族可产生)
2.奖励制度可加物品.
3.朝政大臣,政见不合可下放地方!(落他国确也合春秋战国之时)
4.可展学派之争,可比文,可斗武!(稷下学宫式)
5.可加商战,每城设宫府,可自主或手动添加(一主二副三文)据游戏大小情况定。
每城可加驿站(住才人佳人)或分住才子(未成年)或每城都有各宗族或平民家族势力!有房,私军,商!各有其专属城供生息!将战时,可迁移,可抗争(为攻占国后续暴动作基础!)一城有主政,一副主商,二副主才,三副主军,一司马培养人(城防),可常驻据城大小定(1百~1万)细化!从谋略培养一步起,可加功勋!功勋越大可上朝,客府可加九至十八人!学府可据学宫建,可过三百六十至,入学学子三、五可学可论政,献策(大活!程序员加油油!)
6.国都朝堂之地可细化城镇内容,公府,宗化,官府,商,旅,禁,可据程度城镇化程度分!(齐市,梁市类)可视类!
7.战争、军队:建制九或十军制,每军可据爵位分若尊王便是,夷族不必大限制,三千五千便可成军,但限一军不过万!(扰)②军队分(春秋)一主,前后左右中各一将,随军司马各一或一军二名!培养人!正规族一军九万可!可俘,费粮食!(故杀俘,散俘,困将)战争场景增加野战,城战,丘战,水战等!细化将功能!
8.随机事件可加(学派游讲,论战,野山求知)可增当地文化与民族感!进而触发君主和本国文化谋略和吸引!神人,圣人,学派可设独立地域,学派有京主,宣讲,选有适合的地选!出仕,游历,暂住,每城,每国有各种机遇!(例:本派游子在他国城住,可与他派论政,争名,或派中大家在大国辨政,辨学)可促文化,也可产生名家名派加谋略或对主政所做事之评论影响国君或国运或大臣。
9.宗族八可游历,可野学未成年八至十八岁可出国可国内学!平民亦可,偶有天资者(少机率)可入学宫再游历!可设立联合属性,(若一起游历长,平安长大后当政出征可有联合属性!)
10.增加文化输出,春秋或战国著书,可读可赏,可自政,商,战,农,医等具可道具,学府内宫可设藏书,内府(库)奇玩异物,后续可添活物!
11.外族版图加大,加大人才与军队量可时扰,五到十年大扰一次边疆!二十年或五十年大扰十万或二十万三或五族群联合扰中华!国内若周在,可触发攘夷,或王国或公国可联合抗之!外族可夺城,可杀人,可灭文化!一次大扰可灭边一国!
扬中华文华,春秋战国这颗璀璨明珠!
敬颂时祺!<br/>来自TapTap[ID:50770876 风誓]
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