关于唐刀增加派生和战棍的重制意见征集。

2022/10/195141 浏览综合
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万圣节BOSS和极位BOSS准备的差不多了,接下来屁哥抽出一段时间,会对唐刀和战棍这两个武器进行深度优化。[嗒啦啦4_比心]
先说说这两把武器的强度问题,这个毋庸置疑的是在最终完成优化后,唐刀/战棍作为氪金武器一定是比普通武器要强的(同时也因为特殊武器制作材料更为稀有),但强的方向在于流派/派生/数值强度/手感等方向,而不是简单的通过无敌粗暴的变强,可以有卡帧小无敌,但不会出现全程无敌又伤害爆炸的情况。
[嗒啦啦4_不愧是你]
抛砖引玉说说两把武器的优化方向:
1,唐刀目前的主要问题是操作相对简单,同时派生技能较少导致武器特性不足,目前考虑为唐刀增加更多的预判类技能,如快速回身躲避伤害后,N秒后向正前方造成大量伤害,或在命中怪物后,产生额外派生技能。
2,战棍目前主要的问题和唐刀相反,因为设计考虑的过于复杂,导致轻重攻击,立棍舞和空战的手感之间严重撕裂,招式之间无法进行有效组合,目前考虑重制战棍,重制的方向为将战棍的轻重攻击改为高速攻击手感,同时将立棍舞从直接释放改为招式派生释放(类似于一个增强版铁山靠),在释放成功后直接自动派生其他技能使其更具连贯性。
以上是目前的一些设想,欢迎两个武器的玩家多多发言讨论,有什么好玩的和脑洞大开的想法都可以提,强不强就看这波啦狗头。 [嗒啦啦4_抱住]
还有件事也顺便说下,这周末的版本更新会修复唐刀的突刺伤害丢失问题,回旋镖的翻滚参数异常问题,以及双剑的50点攻击倍率(战斗平衡帖一直在看招式伤害百分比问题,忘了双剑的倍率提升了)[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
(万圣节唐刀,战棍,弓箭都有皮肤)
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