战斗,养成,越往后越感觉到不合理
2022/10/22674 浏览意见反馈
这战斗设计还有角色属性面板设置真的d(ŐдŐ๑)是有点降智。
秘境之塔第35层,还有4-24打的越多越能看出问题。
玛格丽特召唤物血量低,高难关不能直接释放,放了就是死,放后排前排都一样,血量低到没法挨怪物一下普攻。召唤物放置位不是纯粹随机,有着难以言喻的复杂算法(真的是增加难度用的)但主要还是没法按照玩家的想法去放置,应用起来极其不灵活。
输出角色生存堪忧,难度高的关卡,如果练度刚刚对应上这个关卡(把现有阶段的饰品,武器,全拿到手升满级,等级因拿不到下一阶段的材料无法再次提升),关卡结束之后站在场上的只有艾特,,,,或者说,其他角色全死光之后艾特把对面若干个的半血小怪,还有掉了血的精英怪,以及才掉了层皮的boss单刷了,目前就这种情况。后排输出再高活不下去,输出和坦克的双抗,血量差距太大。难听点说,输出没有存在价值,反正也没有多少站场输出,不如坦克实在。
还有奇妙的索敌,最下排的小怪解决了,越过中间排的小怪(中间的前排小怪还没死呢),直接打破不了防的boss?非得留着那秘境之塔35层那几个数值跟boss差不多的小怪打玩家策划你开心?

饰品爆率真的低,出货了词条还给你摆大烂,物理角色用的饰品给你出加魔攻词条,,,凑饰品套,然后在这些成套饰品里挑词条和星数。装备养成还挺高深的。而且,装备的更新速度根本跟不上通关节奏。
还有,关于营地聚餐的这个玩法,整体来算的的确收益很好,但是三个红酒炖牛肉加上别的单给艾特好感度能到700,聚餐只给300,能不能少用点高花食物啊,,,,