圣遗物系统分析报告

2022/10/22956 浏览综合
圣遗物系统真的合理吗?
众所周知目前圣遗物总共有5个位置,分别为生之花,死之羽,时之沙,空之杯和理之冠。圣遗物的词条又分为2种,为主词条和副词条。其中花和羽毛主词条分别只有生命和攻击。沙子的主词条有5条,头有7条,杯子12条。副词条所有圣遗物都有10条。圣遗物需要成套才能有质的提升,有2件套和4件套之分。圣遗物秘境可以刷2种不同的圣遗物。
好了既然了解了圣遗物,那我们来分析一下圣遗物系统的不合理之处。大家刷过圣遗物的都知道一套圣遗物中最容易刷的就是花和羽毛。最难刷的就是杯子。因此大多数人的杯子可能都是用其它套的杯子替代。我们来思考一下,假设我45级了,有20树脂去刷圣遗物,能刷到什么圣遗物呢。
1、我有极大可能出1个五星圣遗物,有极小概率出2个(具体概率不明,有计算过的可以评论区补充)。
2、我可以刷到2个圣遗物套中其中一个
3、5个部位中会出其中一个。
4、对应主次条数的可能分别为1、1、5、7、12。
5、可能的副词条有10条,并有可能有3词条有可能4词条。
假如我差一个羽毛那么我刷出一个对应套装的羽毛概率应该为1/10。我刷出对应属性杯子的可能为1/120,也就是说按照概率来说我要花费2400树脂去刷一个主词条符合的杯子,按一天180树脂全部刷圣遗物来算要花13.3天。如果我有点追求,想把副词条也刷好一点要多久?而一套圣遗物至少需要刷有四个,我又需要花多少时间?我一个队伍有四个角色,我又要刷多久?我打深渊需要两个队伍,我又要刷多久呢?
当然原神为了缓解我们刷圣遗物的压力,设置了只需要2、4个圣遗物就可以成套,并且还增加了可以3祭品换1祭品的设定。但这对我们刷圣遗物来说有容易了多少?有多少人在一个圣遗物套装里坐牢?并且这个坐牢的期限还不确定,很有可能是无期徒刑。
随着原神的不断更新,地图变的越来越大,国家也再逐渐开放,新的角色也在稳定增加,角色的机制也变得五花八门,圣遗物套装也在不断增加,我们刷圣遗物的压力也是逐渐增大。唯一不变的就是刷圣遗物的难度。深渊的不断改动,也需要我们拥有更广阔的角色池去适应深渊的改动。可是我们却没有资源去适应改动。一般来说当期UP的角色会给深渊提供一定的便利,可是我就算抽到了角色,我又有什么资源去培养他?而一套合适的圣遗物带来的提升是巨大的,对于平民玩家来说,没有好的武器就只能去通过圣遗物去进行一个提升。对于土豪玩家,圣遗物的提升也是不可忽略的。所以刷圣遗物的难度在一定程度上会影响我们抽卡的积极性。你出这么多角色有什么用?抽来管仓库?
现在对与那些55级以上的玩家来说,每天上线的时间主要都是每日任务和圣遗物。为什么玩家不愿去干点别的?我想玩家拿着那几个固定的角色去刷圣遗物打深渊也是会烦的,一个角色天天玩天天看也是会有审美疲劳的。
综上所述,圣遗物系统已经开始阻碍游戏的发展了,多于圣遗物系统的改革也需要重视起来了。从网上玩家们的聊天情况来看,目前原神存在着两对主要矛盾,一是抽卡方面的矛盾,二是圣遗物系统的矛盾。抽卡方面还有大小保底进行缓和。可圣遗物却没有,玩家对圣遗物系统积怨已久,原神方面却并没有做过任何改动。
基于以上的问题,我提出一个想法与建议。圣遗物系统必须要改,一定要降低玩家刷圣遗物的难度和所需的资源。我建议把圣遗物秘境分成五个板块,把五个部分分开来刷以此来降低圣遗物获取难度,比如周一刷羽毛,周二刷花以此类推。周六周日都可以刷。
可行性分析:1、有效降低了玩家刷取圣遗物难度及所花费的资源。2、降低了角色的培养成本,提高了玩家抽卡积极性。3、角色成型有四部分,等级、天赋、武器、圣遗物。每个部分都不可缺少,而一个好的圣遗物带来的提升更是巨大的。4、虽然降低了刷取难度,但依然有主词条,副词条和圣遗物升级带来的不确定性,使圣遗物依然保持多样性,保证了玩家获取极品圣遗物的积极性。
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