这里是来自苍蝇王感觉自己说的很好而单独摘抄出来的玩法建议
修改于2022/10/24374 浏览综合
给每一个星球
做一个地图很大的防御图
(无限守关,或者做一个生存图
敌人源源不断刷新,难度按时间或按击杀数提高一层,每周刷新周排名,记录哪个星球的最高生存时间,最高防御波次在个人主页里
每个星球
都有特定人物等级的软性限制,
比如七星只能带一,六星只能带二,队伍越过限制
敌人会三倍加成
但是收益正常化
星球越高级,限制越小
每五波给一个单抽果冻券级别的奖励
[里面没有燃料]
(高阶星球,低阶星球高波次奖励剔除如煤球币,黄星等)
每到25,50,75,100等波次给予一次每日定额奖励
比如低阶星球的25波给予5智慧豆
高阶星球的25波给予10智慧豆
低阶星球的50波奖励给予1瓶随机七星药剂和随机6份七星素材
高阶星球的50波奖励给予2瓶随机七星药剂和随机12份七星素材
总而言之,要把诱人的部分摆出来
殴打防御图崽崽掉落黄星和煤球币奖励
防御图增加捕获陷阱机制,坏崽崽在陷阱范围内被击杀有概率将其捕获,结束后作为奖励收入囊中
高波时崽崽掉落物还有可能出现如虚空幻界盒,词条胶囊,超低阶血浓药剂(5%),秋枫等奖励
高波后可能会出现精英人物敌人,使用特别的捕获陷阱将其抓捕后获得对应角色(血浓区间70-100)
殴打生存图崽崽掉落电池和煤球币奖励
生存图加入求救电台机制,在地图随机一侧刷新出尚有理智的崽崽,保护其一分钟,结束后作为奖励收入囊中
高波时崽崽掉落物还有可能出现如虚空幻界盒,词条胶囊,超低阶血浓药剂(5%)秋枫等奖励
高波后可能会出现精英武器礼盒,使用特别的开锁工具并保护其三分钟后可以在结算时获得这把武器(血浓区间70-100)
官方采纳不采我都无所谓,
只是一种开发方向的新选择
往肝走,往用户黏度上走
往前走,往游戏深度里走
往上看,在一流游戏榜站
(还能加入一些小偶遇,获得特别奖励[嘘])


