今天来一个有意思的标题游戏内(境界)这个设定。
2022/10/25342 浏览反馈
其实我有一个很难明白的问题就是,这个游戏没有职业之分。资料有写武器相克之分。
但是有一个问题,每一个人物,全部武学都能学,全部武器都能拿,这会导致游戏到后期一点特色都没,全部武器都能拿,这个其实没什么,但是为什么全部武学都能学,这不是导致游戏角色随便换一个武器就一种职业了吗?那这个武器相克有必要么?现在先锋测试已经出现这个问题了,干架的时候基本全部拿弓,看谁境界高攻击就高,拿短手武器的基本被A两下就没了,没办法近身。
现在可能武学没出全体现不出拿短手武器的优势,但是以现在的情况就算出全了武学,当拿短手武器的近身到人家哪里,人家拿弓的马上换一个武器,继续K。没特色,更何况现在境界提升的攻击这么恐怖,当短手的能近身,血早就压底了,基本后期就是手长的压着短手的打,如果削弱弓之类的长手武器,弓武器基本又是费的。
所以没有职业,或者专修之路的门槛,导致游戏后期角色一点特色都没。
现在说说境界的问题,现在先锋测,不管你是什么情况,只要境界压一级,装备比人家好,都好像干不过别人。因为境界➕的属性太高了,但是既然出了境界这个设定,别人苦苦练着,不给高回报,好像又对不住境界这个玩法设定。挺矛盾的。
我说,如果游戏有职业,武器专修之分,如坦克哪种职业是不是应该克制输出类的职业,比如坦克职业,有免疫,反伤控制,这样爆发武器职业打坦克职业就只能两败俱伤。前面说了,境界这个设定➕的属性太高了。如果有了职业武器专修之分,境界这个玩法是不是可以变通一下。每个职业专修武器之类是不是必须学下中高武学的。比如说如果某个职业学完这个阶级的下中高武学精通提升下一个境界。这个武学是不是应该赋予特别效果如坦克反伤,免疫,输出命中,暴击,辅助群控,回血。我想更多人会更积极提升这个境界。因为提升境界会突出这个职业特有的特色。现在的先锋测,貌似境界就是一切,新人永远是小弟。
又胡说了。睡觉睡觉,官方说了先锋测只是测Bug。不具备可玩性。这不是11号的模型。静等11号内测内容。
是了还说一下,下次小虾米你们要是进去游戏测试麻烦你们弄个其他名字进去测试,从零开始测。不要弄个极品号GM去测。无敌永远陶醉在无敌的世界里,一点游戏体验都没,这样你们测试不了游戏可玩性,雇个人,直接反馈给你们,游戏可玩性,极品号有什么好测Bug的。测Bug也是到处走,先锋测这500人测的Bug基本都会反馈给你们。

