骂战结束。解释下关于唐刀的建议

修改于2022/10/26826 浏览建议及反馈
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(此号为我小号,我看长时间都没回复,就当骂战结束)
目前唐刀主要大问题在于:1.毫无特色。空挂唐刀名字,唐刀二字无从体现。2.机制糟糕,玩法简单。3.手感糟糕。发竞速贴的拓海大神自己也提到。‌4.氪金体验差。提升单纯依靠6 9 11命增加数值的方式
前面建议贴很多人都没理解,重开一贴解释
建议1.提高整体流畅度,解决罚站。加快前摇动作,提升整套流畅度,舍弃6命转圈圈动作,改为普通轻击或重击动作,发挥出这套真实唐刀动作的价值,技能伤害效果不变。
轻击重击前摇很大。以轻击为例,出刀动作不合理,仔细观察,一把轻武器,就连轻击出刀都像攒着力气挥大剑一样,这个动作就影响到了手感,后面的衔接套招更是如此。轻击尚且如此,就更比说重击了
正如发唐刀竞速贴的大神所说,唐刀手感一言难尽,我的认知只能给出下面的建议了。
所以我的建议是:加快前摇动作,提升套招流畅度。优化了手感但治标不治本,能换掉整套动作最好,加快了也还是那个憋劲的动作,但感觉制作组不太愿意。(后面有解释)
舍弃6命转圈圈动作,改为普通轻击或重击动作:僵直问题主要体现在6命上,改成轻重击一样还是有僵直,还是一套手感糟糕的动作,但起码不会罚站2S,也提到伤害和之前一样。
而且这是个偏离唐刀的动作,现实里唐刀不会一直转圈圈,改为现有轻重击是因为这套动作真人捕捉,已经投入了财力。(能换别的动作最好,不会只捕捉了这一套动作吧?)
2.招式联动,增加可玩性。取消9命断风斩,改为闪避招式,可穿插在6命一刀断空中,闪避成功派生出新招式,或闪避成功后获得大量气刃值。
9命断风斩现在完全是没人使用的费招,不如改成闪避/招架招式(闪避招架无所谓,主要是弹反机制),将这个命座利用起来。一来,体现了唐刀特色,现实中唐刀总有好看的闪避动作。二来,增强了可玩性,提高了操作难度,同时做出了弹反这样的奖励机制,又能更快爆刃又能更体现武器特色。
可以穿插在6命里是因为弹反本就是高风险高回报的机制,如果要6命整套动作打完才能弹反就很蠢。
6命改成派生招式也行。
如此一来,1命解锁闪现,6命增强了地面阶段输出,9命在6命基础上可以弹反,同过弹反奖励的气刃值,更快的打出11命,命座产生了联动,体现6 9命价值,不再是现在这种逐步增加数值那么简单。
3.降低体力消耗。11命消耗三次体力改为两次或者期间缓慢恢复,6命断空体力消耗减少三分之一
6命、11命现在体力消耗大(9命光速消耗,没见人用过,前面已经建议换成弹反),期间无法恢复。11命可以改为三次消耗改为两次,或者期间体力缓慢恢复,进一步体现11命价值。6命同理
好吧,当时写的时候为了凑点数,申论后遗症。也觉得和其他建议没那么合理
还有个小问题,很多人说和匕首一样,主要原因是模型太小,其实官方变相给出了解决方案,那就是皮肤,换成冰棍皮肤会极大改善,如果接下来皮肤还是和装备一样大小,我是不会买,起码也得像冰棍那样吧。(屁哥快来夸我,帮你促进销量呢)
其实其他武器设计也不好,赶工痕迹明显。以大剑为例,完全可以做成蓄力流派和拜年流派两种,把黄色流派技能拆分给两个流派,但现在杂糅到了一起,蓄力和拜年之间毫无联动,只为体现红黄流派差距,强行增加命座来诱导玩家充值。
如果觉得我建议合理的朋友顶起来!!!
我只是个普通玩家,不是什么专业人士,但我认为优化了唐刀大部分主要问题。建议肯定也有不合理的地方,也会有比这更好的建议,但我也绝不是无脑哭弱,更不像无脑喷子
马上要考试没时间玩了,之前有不理智互怼引发骂战,也害得你们被禁言,在此郑重道歉,来日方长有缘再见,在此别过
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