【写之后】我是有多无聊在这写这玩意儿orz【脑洞大开】召唤与合成二MOBA版
2022/10/26509 浏览综合
【写之前】写着当乐子玩,如果你也觉得有趣,欢迎一起大开脑洞。写累了就停,心情好了就更,请勿因此关注笔者。
【写之后】我是有多无聊在这写这玩意儿orz
【写之后】我是有多无聊在这写这玩意儿orz【当前版本更新时间20221026】
————————灵感来源———————
这几天算每日收益发现氪金收益极低,月底还要出皮肤,【思维跳跃】卖这性价比的资源,还不如学王者卖皮肤赚钱,【思维再跳跃】王者有各种大赛(什么世界杯,KPL),【思维还跳跃】召唤与合成二也有这种5V5对抗赛就有趣了,【思维又跳跃】召唤与合成二如果做成MOBA会是什么样子??
————————胜利条件———————
【同其他MOBA游戏一样】三个分路各三座塔,塔血量低。出兵水晶,血量高。先推掉某一路的塔,才能通过那一路推水晶。水晶血量不会恢复,掉完即输。
———————召合战场对抗设定—————
两队,每队5人。
每个玩家从5名英雄中各选一个。每个英雄只可以选取一次。
每个玩家选择3名伙伴进入战场,低分段每个伙伴同一队只能选一次,双方可以有重复伙伴。高分段引入BP规则,每个伙伴两个队加起来只能选一次,双方不会有重复伙伴。
【BP规则】每队先各禁双方一个英雄技能,再各禁双方两个伙伴。
——————召合战场等级规则——————
【伙伴全部6S五星】,拥有与召唤与合成二同样的技能等级和连携等级。【神器系统】同等于【铭文系统】。【命石系统】等同于【召唤师技能】(即MOBA中闪现啥的技能),每个玩家可以选择携带三个【满星变异命石】进入战场。
【英雄等级设定】初始等级1,满级等级21。通过消除获得形态值以及在对战中消灭的敌方伙伴形态值获得经验。每升一级获得1~2点被动技能点,以及1点主动技能点。
【沙盘等级设定】所有分路的沙盘初始大小6×7,随英雄等级提升,每次等级可以整除3就加一格,最终达到7×7。
——————召合战场地图设定——————
【分路】共分五个分路(分区):发育路,中路,对抗路,野区,出兵区。每个分路有固定沙盘特性和随机沙盘特性。
【发育路分路特点】固定沙盘特性:生成更多领域。位于战场边路,使得兵到达时间最长,每一波有更多时间消除。附近野区怪物难度比对抗路附近大,收益更高,使打野路线最好从对抗路附近野区开始走向发育路野区。
【中路分路特点】固定沙盘特性:每一步自动获得更多能量。位于战场中间,使得兵到达时间最短,需要在兵到达前用技能快速完成消除。
【对抗路分路特点】固定沙盘特性:前期回能减少,后期回能增加。位于战场边路,使得兵到达时间最长,每一波有更多时间消除。因为前期能量少,更依赖消除手法,对抗兵线压力较大。附近野区怪物难度低,收益低。
【野区特点】固定沙盘特性:生成负面状态,清除负面状态额外回蓝。对抗路附近野区难度低,有蓝buff可以加快回能量。发育路附近野区难度大,有红buff可以在消除中使蓝色及以上伙伴变成炸弹。
【出兵区特点】固定沙盘特性:每几步重置沙盘。由【辅助游走分路英雄控制】,每一轮消除完成会将当轮消除结算的伙伴派往其余三个分路,并且可指定一条分路额外派往一倍兵力,达成随时支援的目的,【也可以将额外的兵力派到自家野区或对方野区】。消除快慢决定派兵时间,消除手法决定派兵强度。英雄升级所需经验最少。
——————战场内移动位置规则—————
【初始位置】野区伙伴在自家对抗路野区,三个分路伙伴在各分路交锋处,出兵区伙伴在水晶。
【移动规则】先选择本波消除后伙伴要去的位置,不改变位置则在战斗后决定下一波位置,移动到其他地区需要下一波或下几波抵达并触发战斗。移动过程中会继续按【波次】消除。
——————召合战场PVP设定——————
【形态值继承】每一波消除后的形态值会保存。类似召唤与合成二的剧情模式。
【出兵区进行消除】每一波6步,每2步重置一次。随着游戏进行,变成每3步重置一次,并加上蓝色形态、绿色形态变成炸弹的特性。初期炸弹3×3,中期炸弹X型,后期变成十字型炸弹。【消除后】伙伴从水晶出发,分三路走向对方水晶。额外选择一路,出双倍伙伴。
【三条分路进行消除】每一波6步,待出兵区伙伴走到交锋处时,第一轮战斗先攻击对方出兵区伙伴,结算后第二轮战斗再攻击对方分路的伙伴。其中【野区支援伙伴】会加入第二轮战斗。【第二轮战斗存活方】有两个选择,【选择一】的形态值乘以对应倍率扣除敌方塔血量或水晶血量,【选择二】转去其他分路帮忙。
【转路规则】上路必须经过中路进行一场战斗后,才能到达下路。转路消耗时间为一波出兵战斗时间。
【对战时伙伴站位】同一队的不同玩家站位,按到达交锋处的先后时间站在交锋的上下不同位置,同一个玩家的伙伴一定站在一起。每个玩家可以提前设定自己三个伙伴的站位,但在战斗中会走到敌方出现在射程内再进行攻击。
【野区抢怪PVP规则】先进行PVP战斗,胜利后才可以进行PVE战斗。
——————召合战场PVE设定——————
【野区分区】分为六个野区。
【红方对抗路野区】【蓝方对抗路野区】难度低,收益低。2小怪,每个小怪3步。一波出兵时间可以打两波小怪。蓝buff大怪,每个大怪6步。一波出兵时间可以打一波大怪。蓝buff可以在接下来20步消除中加快回能量。
【红方发育路野区】【蓝方发育路野区】难度较大,要清完【对抗路野区】才能打过。2小怪,每个小怪3步。一波出兵时间可以打两波小怪。红buff大怪,每个大怪6步。一波出兵时间可以打一波大怪。红buff可以在接下来的20步消除使蓝色及以上格子变成炸弹。初始可为3×3炸弹,中期变成 X型炸弹,后期变成十字型炸弹。
【双方对抗路附近中立野区】难度中等,8步。打一次要一波出兵时间。击败后获得buff,20步内每一步所有格子额外加形态值。获得debuff,一定时间内攻击另一中立野区时,攻击力减半。
【双方发育路附近中立野区】难度大,10步。打一次要一波出兵时间。击败后获得向对方分路额外派遣【难度低的中立野区生物】三波的机会。并且有一次机会可选择其中一路派遣【难度中等的中立野区生物】。派遣野区生物的同时,【出兵路正常出兵】。
————————英雄设定————————
五个人,一人选择一位英雄进入召合战场。

每个英雄的被动生效,英雄可携带三至四个技能。
【分路思路】
每个人根据沙盘特性决定携带的英雄技能,再自由选择分路。下面以现在五个英雄各自携带的比较经典的技能为例。
【ADC】樱哉:降临,筹谋,无暇祷告。特点是:发育时间长,后期最高形态值。
【APC】尼普勒:次元裂隙,屏息而待,错综惊尘。特点:技能清盘速度快,依靠技能提高形态值。
【T】梅莉安:荒芜复生,与共,灵引八方。特点:合出单核大哥前排抗压。
【辅助游走】贝罗伦:养精蓄锐,军团征兆,集结令。特点:强势期不分前后期,可支援任意分路。
【打野】寸日昔:重逢-十字,虚妄之忆,逆转未来。特点:利用被动能量越低回蓝越快,前期可用技能快速清野支援任意分路,后期用逆转未来合大哥切C位。
————————伙伴设定————————
【星级品质】天生6S五星。
【伙伴体型】体型按原召合二设定,但每种体型都只有一个伙伴上阵。(这样才能在乱战中看清皮肤)
【连携生效数】每个玩家可以携带3名伙伴,每个玩家的3名伙伴的连携只对自己生效。【自己携带的3个满星变异命石同理只对自己的伙伴生效】。
————————装备设定————————
无论PVP还是PVE战斗,都可获得金币。金币可以在商店购买对应部位的装备。高品质装备由低品质升级而得。达到【幻古品质】后,可选择附加的【套装类型】。【套装一旦选定,不可更改,只能折价卖了重新升】。
————————商城系统———————
【蓝钻可以在游戏里获得】
【红钻只能充值获得】
【伙伴可以用钻石解锁,也可以用红钻解锁】
【商城皮肤只能红钻购买】
【神器可以用蓝钻买可以用红钻买】
———————皮肤系统————————
【分为伙伴皮肤和英雄皮肤,沙盘皮肤】
【英雄皮肤】消除时可以让英雄站在一边,也可以制作对应消除完成后召唤伙伴进入战场的专属动画。
【沙盘皮肤】加点边框啊多漂亮。还有沙盘的留白,以及每次拖出去时那个黑框,都可以装扮的美丽。
【伙伴皮肤】专属技能特效。
【两种皮肤加轻微属性】
【可随时购买的商城皮肤】
【赛季皮肤】
【活动免费送的皮肤】
【活动限时购买的皮肤】
【转盘转到的皮肤】
————————神器系统———————
就跟【铭文一样啦】从低到高升级升星,激活额外属性呀,激活神器套装属性呀。
—————其他娱乐玩法待开发—————
———————比赛观赏性———————
看消除大佬花里胡哨的消除比看其他MOBA类游戏搓手机的手法有趣多了吧?而且战斗画面绝对是高端操作,毕竟自动战斗无缝连接技能![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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