香肠派对DX 3.0 Release version 大型改动前瞻

修改于2022/10/28418 浏览综合
各位好 这里是香肠派对DX开发组 随着香肠派对本体的更新以及香肠派对DX身份卡技能往输出向的改变 我们意识到目前香肠派对的游戏模式已经不适合当前环境 我们目前计划参考APEX英雄对游戏机制进行改动 目前早期决定如下
TapTap
游戏血量机制
目前血量机制为基础血量+护甲百分比减伤 改动后如下
基础血量+护甲 护甲可以抵挡伤害 护甲属于护盾类的减伤模式,由护盾直接承受伤害,直到受到的伤害大于护盾值才会计算人物本身受到的伤害
而头盔则仍然为百分比减伤
例如 基础血量为 100 护甲 250 则最终实际使敌人击倒的伤害为350
如果护甲被消耗则需要使用 护甲修复装置A/护甲修复装置B以及传统的急救包与全能医疗箱(对应APEX电池)
护甲修复装置A/急救包 每次可以恢复25点生命值/25护甲值(恢复优先级 生命值大于护甲)
护甲修复装置B/全能医疗箱 每次可以恢复75点生命值/75护甲值(恢复优先级 生命值大于护甲)
被击倒后机制
目前被击倒为变为小肠肠 改动后如下
被击倒后仍然会变为小肠肠但可以使用 护盾 来抵挡一定伤害
枪械机制
既然参考了APEX的机制 那么所有枪械也将会进行一轮大型改动
APEX的枪械遵循一个机制 伤害低 换的快 基于这个机制举一个例子
AUG (仅作为举例)
伤害:14/射速:每分钟720/弹容:23/换弹时间:2.4(3.2)秒/DPS:168/弹药类型:5.56
而枪械模组的更加细致的改动将会在后续公开
并且所有枪械都会加入距离伤害衰减机制
毒圈机制
在不考虑政策要求的情况下 改动为直接扣生命值
生命值扣除量随着圈数增加
身份卡机制
目前版本身份卡可以在战斗中替换 改动后如下
开局选定身份卡且队伍内不能有相同身份卡同时出现
全体身份卡增加被动技能和天赋 后续公开
神秘道具及其他机制
目前我们考虑了两种方案
A 直接移除全体神秘道具
B 不移除神秘道具 进行削弱
目前我们预选改动就是这样 我们也非常希望倾听你的建议 如果您有任何好的建议都可以在评论区留言 非常感谢
13
17