谈谈水壶事件我的看法

2022/10/28197 浏览问题反馈
玩手游十多年了,这种操作还真是第一次见…尽量理性客观,简单谈谈我的看法吧。
1.对于开发,能理解,但不同情。我个人也算是个产品经理,我司的开发质量也同样一言难尽,经常会搞出来些匪夷所思的bug。换位思考下,如果我是开发,我也可能搞出一堆问题来。但是,不影响游玩体验就是开发的本职工作,而你游公测以来的bug属实是高于平均水平。你想随便做做赚波块钱就溜,不怕名声那也无所谓。想好好做的,测试搞搞好。
2.对于策划,在我看来实属不负责任。我且不说什么文本写错忘改了,就是一开始按现在的没写错,你觉得一次大招一层冻结是个合理机制?你想赚钱,鼓励玩家去抽跃1,那也是多搞点火贝这种跃1有质变的,再不济像维特有可观提升的。你去搞个一层冻结,请问谁会去为这点东西把五星搞到跃1?因为按原机制伤害太超模,就直接把功能删了,连数值平衡都懒得做,没见过这么摆烂的。如果长了大半个月草来个这样的角色,谁还给你机会玩下去?
3.关于此次暗改(调文本),属于脑子也不动的操作。在不断被提醒要尽快修复bug的情况下,用脚趾头也能知道直接改文本会激起多少愤怒,特别是在角色刚推出,玩家一天没爽到的情况下。你哪怕隔一个月再调数据呢,你哪怕像其他游戏一样不断推出更厉害的角色和数值更高的关卡呢?我们也会骂,但至少我个人能理解,毕竟挣钱嘛。你非要挑这么一个最最不可接受的方式,去为了所谓的平衡,实在搞不懂怎么想的。用一句看到的评论说,韭菜都不会割。
4. 关于后续,从国际服的计划看,下一个好用的角色是火狗,再之后的战士和学者尚不清楚强度。那也就意味着近期你游能用的输出只有水弓光弓,加半个虚(维特算控吧)。虽说流水的输出铁打的拐,你好歹把水流起来啊,谁不想用个自己喜欢的,好用的,又能体现自己理解偏好的输出呢?天天盯着这个能控几秒那个能抗多久,个人觉得不是长久之计。
最后,玩家和运营从来不是对立的,玩家就是花钱和时间图个乐子。希望我们能玩的开心,你们也能挣到钱。
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