我想法好多

2020/07/18384 浏览反馈
1.缘分机制。
互相祝福过的人与普通人相比会有更高一点点(比无关联的人稍微高一点点就可以了)的概率相遇,具体表现为:临近时间投胎则会成为血亲,母子关系或者是兄弟姐妹关系;若是不同时间投胎,先者在一个家族中生活过20年并死去,则后者会降生在这个家族中成为直系或旁支后代。
(这个机制单机的可以更容易一点点投小号或者室友,或者单机腻了的可以结伴玩传承更大一点概率投到一个家族里;玩传承的也可以稍微高一点点概率碰见曾经有好感的人。但是这个概率也必须要偏小,缘分缘分,太刻意了就不是缘分了很没意思。)
2.草帽的祝福。
凌晨1点至凌晨2点间,出生的女娲或婴儿有极小概率出生时头戴草帽。
(这一点我就是觉得怪有意思的。)
3.拜神。
野外随机出现“破败的草帽雕像”,不可移动。可以往雕像中放置108块金锭(随便想的数字),再用打铁锤锤打(次数随机,和抽油一样的),即可为其再塑金身。成功之后雕像下可以放置三样东西。如果放置猪肉鸡蛋羊肉,并在雕像九宫格范围内点一个火堆,火堆熄灭后再过一小时供品消失,消失之后在雕像上放置一张写有可拿起物品名字或者活着动物的纸条,再过一个小时后,纸条上的字消失,九宫格范围内有概率出现纸条上的物品,活物出现的概率极小但不是没有。
(草帽雕像的概率可以定的和巨石柱差不多。就是觉得这个东西可以用来炫富并且搞搞颜料。)
4.肥土。
带羊粪的铲子可以铲起动物尸骨和三岁前的婴儿尸骨,放在湿的堆肥上,土壤量比羊粪堆肥多1/3。
5.天险服。
可进行玩家间伤害,饥饿速度是其他服的两倍且自然资源减半,移动速度是正常速度的0.75倍,动物速度增加且不受地形限制可四处流窜。危险动物增加豺虎豹毒虫等等。天险服女娲活至57岁即可轮回。
(想想都刺激快乐,失去生存之忧早已麻木的心又跳动了起来。)
6.能量机制。
①14岁以下吃下超过饥饿所需的大食物会能量过剩,走路速度变慢,而且要进行运动消耗。举例:10岁时食物格掉2格,此时吃下一颗+5的醋栗将触发“能量过剩”,没有被吸收的5-2=3个食物格需要被走路消耗,步行3步之后走路速度恢复正常。随着能量过剩的次数增多,移动速度会越来越慢。(这里的数字只是举例,可以改成过剩食物格在5格以上触发。其实这个啥用没有,只是我个人很厌恶在传承中这种粮食浪费行为即使只是游戏,某些人一辈子不事生产却食物格一掉就吃东西,还给婴儿喂食像羊肉派和炖菜这种可以为成人补充足够能量的大能量食物,极度浪费还不自知自耻。锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦!以浪费为耻 。)
②营养健康。一生中吃过5种以下食物的会饮食单调“营养不良”,移动速度减慢;5~10种速度正常;10种及以上“身体健壮”速度加快10%,若先后无顺序吃下鱼肉蛋奶,速度加快15%。
7.酗酒。
可用甘蔗制烧酒。喝酒后脸红,普通服20%概率可以用刀佩剑斧子等进行玩家间伤害。持续时长为5分钟。天险服喝酒后会亢奋,被刀三次会才死。
9
14