引导对局,走向胜利——论门盾团战的决策
修改于2020/07/18424 浏览攻略
本人是国服开服入坑玩家,id:tempest,排位单排高分段只玩贞德,低分段偶尔王女。先上赛季履历、英雄胜率、赛季分数截图:



以下为正文
平时打排位,我们可能会遇到(但不仅限于)以下的情形:明明一直压制着对方,却无法在时间结束之前拿到点;明明我方的等级(或阵容)优势,却被对方打了一波团灭导致崩盘;明明我方三人大杀特杀,家里点却没了......以上的种种大多都与团队决策的失误有关。本文将简述如何判断局势,并做出正确的决策。
1、基础
(1)视角
实际上,康帕斯视角范围并不广阔

红线:最远视角范围
蓝线:一般枪职输出距离视角范围
黄线:一般拳职输出距离视角范围
绿圈:英雄极近范围内360°视角(忽略被卡片遮挡的部分)

拳职输出范围内(正面对手)看到的战场情况(看不到D、E的人)

枪职输出范围内(正面对手)看到的战场情况(能看到D、E的人)
在团战时,枪职拳职杀人跑的注意力大多集中在自己的输出对象上,一旦自己注意力不集中,就很容易出现失误被对方击破(尤其是卡杀、猜拳英雄),因此这类英雄往往对来自侧面的进攻和对方的偷点不敏感(在击杀对方英雄之前);大多盾职的蓄力(团战常用)会影响对战场的观察,但在蓄力开始前和结束后可以通过看小地图或调视角掌握对方动向;骚扰跑只需在合适的时机打出控制,有更多的时间观察战场和小地图。因此,团战的重要决策一般由盾职或骚扰跑做出,并且诱导队友和对手按照你的思路进行比赛。
(2)团战思路
简而言之,以多打少,集中火力。团战中,先使对方减员的一方往往能取得较大的优势。以多打少意味着人数多的一方可以将视角集中在对方少数人身上而且不怕被偷袭,而以少打多意味着需要同时注意对方三人的位置、出卡等信息,只要对方站位稍微分散,我们就无法在视野内囊括全局,因此更加容易出现失误而被击破。为了营造我方多打少的局面,团战时应先集中火力秒杀对方一个英雄,一般来说这个英雄最好选择防低血薄的枪拳,或者位置差的跑职,极不推荐集火盾职(不仅难杀,即使杀了也不影响对方输出能力)。
(3)站位
以弯曲街道图为例:

红圈为盾职站位,黄圏为跑拳移动范围,蓝圈为枪职移动范围
为了避免我方枪拳成为对方第一击杀对象,往往让盾职顶在最前,枪职在最后。

蓝圈为我方盾职,黄圏为对方枪职,红圈为我方拳职,绿圈为对方拳职
我方拳职与我方盾职,对方枪职站在一条线上,避免对方枪职锁定自己为目标(对方丢远卡则离开这条线);同时与对方拳职互相周旋,当对方拳职对我方盾职用掉了近卡,我方拳职可近卡击杀对方拳职。
(4)误区
很多时候当我们看到对方残血英雄往往想去补上一刀,但这个想法却不一定正确,包括但不仅限于强怼对方蓄力大锤、带盾奶的蓄力贞德、开烟花人士、开百盾人士(而我方没破盾或在cd)、开乐团人士(而我方没有妈弱或在cd)等等。团战时盾职保持蓄力状态,让对方觉得打你很方便,血量控制在较低水平开盾奶蓄力可以吸引对方较长时间的火力(小心近破,小心高达),盾奶时间到了可看情况后撤。
2、进阶
(1)创造多打少的局面

说一个我遇到过几次的情景。我方贞德开局门c,对方猫宫直接跑c压制,此时双方各一人拿完大点在往中点走,各一人刚刚拿下自家中点,请问这时如果你是贞德,会怎么做?
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我的选择是后撤观察情况,要是猫宫直接拿c就走上去断,再撤出她的攻击范围;要是猫宫一直前压,就找个时机反走c垫盾周夺奶。这时,因为我方输出的存在,猫宫不敢盯着我打,反而要背对我去注意我的队友,我开周夺一是可以将猫宫推向我方两人,二是可以强行逼停对方的支援(对方两人不想吃周夺就得停下脚步甚至后撤,或停下开盾、反,或强吃周夺,被击退一小段),这就营造出了我方二打一对方猫宫和对方二打一我方贞德的局面。实在扛不住对方的进攻也可回撤,待对方输出改变目标后开始蓄力。
本例仅为抛砖引玉,还有很多其它的方法,比如长城图、工地图把对方推下高台等等。
(2)偷点

以这张经典图为例。偷点首先要考虑对方的回防能力,对方有切里败、跑职、或有人带门、告辞时很难偷得到点。同时,偷点要求我方的输出能与对方的打成僵局,使对方的注意力被吸引住,或至少要把对方高台上的人吸引下来,才能比较容易成功(高分段其实不太容易偷得到)。其它例子还有工地门a等,不赘述了。
(3)化整为零(3v3——>2v2+1v1,高普适性,打劣势局万能)
对战中,有时3v3会打不过或进入僵持阶段。这时我们选择门对方中点或大点来吸引回防。与偷点战术不同,化整为零看似偷点,实为佯攻。

以工地图为例,最后45s我方据点2:3,这时我的选择是在队伍最前冲击对方阵营垫盾周夺接门b,之后与对方回防的人周旋,在队友拿到点以后回防即可。实战中大多数对局都能获胜。下面我将分析一下为何我采取这种决策。首先我冲在最前,这样可以吸引对方三人的注意力(我的垫盾周夺往往会空也是这个原因),相对的,我的队友就被忽视了。在我周夺的后摇,对方往往会考虑进c防守、普攻白嫖或近破我。这时我当面一张门,对方的注意力一下被吸引到自家b点。这时,运气好能吸引两人回防,有经验的对手一般会分一个人守家,那谁去?一般野人之间没有交流或默契,要分神观察一下队友有没有往回走或看一下小地图(这时注意力又被吸引到队友上)。这时,我方队友被忽视,可以有一个很好的输出时机(实际上,大多数情况我落地3秒以内对方就会有人被击破)。同时,就工地这一张图来说,b的位置相当微妙。在我落地以后被击破的对手复活后如果不是跑职、没有加速、没有背刺门、没有雷姆忠臣这种位移蓄力,则刚好赶不上守b。森林、海岛、街道图门b、长城图跳b、公园图门a、b同理,迫使对方在短时间做出选择,诱导对方产生失误。此法在我方团战优势,但不好拿点时同样适用。
(4)化优势为胜势

以海岛图为例,我方成功打了对方一波团灭,俩队友跑对方d开始占点,这时作为贞德我们应:
A、带头冲锋,跑去和队友一起占点
B、跑到D、E之间的台阶处延缓对方支援
C、莫得感情的守C机器
D、箱子后蓄力,深藏功与名
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解析:我一般看情况选C(大招要积攒能量)或D(大招已经开过,或队友正在交战)。原因很简单,队友知道你在c,就不会在对手一人跳下高台的情况下考虑守家的事,也就不会出现对方期待的失误。A选项绝对不可选,拿点时一是视角受限,无法观察对方偷点情况,二是守备薄弱,万一吃键止会一波炸裂。B选项可用,但不够稳妥,无法避免队友可能的失误。
绝大多数情况下,盾职优势局蹲c总没错,被偷家了就让队友去守吧。
3、结尾
这篇攻略基本上是想到哪写到哪了,以后会不定期补充内容