镜中寄亿随机4难10满血通关心得

更新时间2022/10/31566 浏览思路分享
——前言——
前一篇攻略没有从满血出发,虽然思路基本是对的,但是在写的当时,我对一些卡和运营方式的理解其实还是有不少问题。这次为了确保理解到位,也是打完36连胜满血10难度通关之后才敢动手,算是一个小小的仪式~但即便如此,也难免存在漏洞,况且不同玩家有不同的倾向偏好,所以也欢迎大家友好讨论。
——玩法介绍——
简单讲一下玩法:难度10,随机4阵营,扣血就算输,可以无限SL,简单说就是,你可以尽情挣扎,不让自己陷入某关0%胜率的绝境即可。
这是我觉得最棒的玩法,难度适中,而追求满血的你才真正能感受到一些过渡牌的魅力,否则游戏中能有一半的牌你完全可以永远不抓。
——运营思路以及时间线——
“运营就是速本,并拿到自己需要的牌。”(速本指尽快升满星)
这里给出一个合理的升本时间的范围,“x轮”是指“准备第x轮战斗时”,括号内为参考值:
2本:3轮 或 5轮(皆可,取决于是否急找2星卡)
3本:6~8轮(7)
4本:8~11轮(9)
5本:10~13轮(11)
6本:12~16轮(14)
——如何速本——
首先,为什么要速本:因为越高星,卡片的效果越离谱,并且这个幅度可以说是指数级的,尤其是装备效果。我的观点是即使你无法速6,也要尽量速5,因为从5本开始,一些神迹就隐约可见了,同时可以用幸运券获取一部分6本的随从,另外很多适合作为终端的物理输出手也在5本。而在5本以前,几乎没有什么效果能让人觉得离谱。
其次,速本难在哪里:我个人认为是在第8轮开始往后,自己处于4,5本且对手较强的时候。而如果你在16轮还没有6本,那就比较危险了,接下来的敌人数值成长将会明显加速,当然也并非毫无希望。
最后是速本的思路,在本人看来有两种。
第一种是四两拨千斤,全力速本。即灵活使用各种强力过渡卡,用最小的花费打过眼前的敌人,以求全程最速升本。使用这一种思路的时候,你给我的感觉应该就像是一个忍者,心中没有欲念没有体系套路,一切卡都只是解决眼前这个目标的道具,甚至用完很快就可以扔。而一旦对方露出破绽(指敌方组合战力不强),则抓住机会马上升本出击。这种思路非常适合用上一篇攻略讲到的“支点”做文章,一直速本,直到拿到支点,对支点进行培养的同时继续尽可能速本。这种思路可行的原因就是:你始终在时间上压制着对手,始终在以最优的资源去挑战“还没来得及发育”的敌方。
第二种思路是欲扬先抑,蓄势待发。速本是尽早到6,但是未必就要一路对等级穷追不舍。早期故意慢升等级,压缩概率,寻找重复卡,以获得更多三连拿票的机会。然后利用票换到的随从在翻倍商店也会吃到效果的特点,屯到商店一波爆发式猛换,后面好几个回合完全可能什么也不做都能赢,从而节约经济快速上本,尤其是拿到了翻倍的“支点”。这就是第二种思路。在前期摸到龙语者的时候我尤其爱用。
如果仔细看过我前一篇攻略的朋友肯定会发现,此前我是高度倾向于第一种的,但是现在我更喜欢后者,因为更有趣,运气好的时候带来的喜悦感也更加爆棚。但是第二种方式相对而言会更不稳定,例如翻倍商店迟迟不出现,或者券里的随从面板不高,没有吃到多少面板红利。但实际上两种思路是需要兼顾的,这就需要你对形式和节奏有一个判断了,可以参考前面的时间线。
——奖券的使用方式——
券总共有三种:财富券,翻倍券,幸运券。
不要把券当做一个三连或者商店里的小奖励随手就开,券对游戏节奏十分重要,主要反映在券吃商店的翻倍属性。
①首先无论是什么券,尽可能在翻倍商店里开。
②想清楚开券的这个星数,是否能开到值得翻倍的东西,多不多。
③财富券:相对而言最没讲究的一张券,打不过非要开券不可的时候优先开它。实在缺钱办事的时候也能开。
④翻倍券:尽一切可能留在翻倍商店里开。4倍的面板绝对会让你感到抽象。(改装师:啊对对对)
⑤幸运券:建议4本以前不要开。4本开可以用来找5本大哥,狗头人和诸多高质量大哥都在5本,例如:钢筋铁甲,鳄鱼,强袭飞龙,影魔等。也可以5本再开找6本神仙。
——商店的使用方式——
先回答一个问题:“进攻才是最好的防守”还是“防守才是最好的进攻”?
我的观点是:5轮的时候优先选血量翻倍,后面再遇到选攻击翻倍。不管怎样5轮的时候肯定是2本进店,2本最强的两个C——醉鬼和夺魂者,吃生命翻倍的收益都非常高,而且血量比攻击难堆。同时观察整个图鉴,攻击最高的2本怪是龙族的横扫龙的4攻且仅此一位,而血量方面则可以夸张到像夺魂者这样的10血。尤其是翻倍券换5轮的倍血夺魂,你应该想象得到5轮给你一个4/40还自带疯狂的随从会有多爽。而中后期随从的攻击面板上来了,同时我们也更加有其他手段去保护随从,也更追求大哥养成的效率,这时候去攻击翻倍店捞个大哥回家就非常合适。
然后对每个商店进行一下评价:
女巫(+1+1):铺的随从不低于4,且无开券需求,或即将升级钱不够买二送一时考虑。
攻/血/全翻倍店:这是商店,更是一个开券的操作台。不需要其他解释了。
纯装备店:有需要可以进。但尽量不要进太早。前期装备质量一般。平时可以摸到,不必特意去找。
买二送一(升级奖励/券/武器):进这种店首先要有个规划,这轮有没有升级的打算,如果本身就不打算升那就比较合适。仙灵(送升级奖励)建议后期再去,后期升级奖励十分强大,而前期则很一般。
杂货铺:不是很想搜随从的时候去杂货铺。
魔术台和黑市:两种找牌店,魔术帮助你三连,黑市帮助你搜体系牌。注意一些技巧,进魔术之前卖掉不需要的随从,以及进黑市之前调整位置,把想选的阵营放在前面可以决定同数目时选择什么阵容。
占星:最特殊的一个店。占到一张强力高星怪很可能意味着整一局直接变成爽局。建议在场上和手上有一些无用随从的时候进,如果场上格子都没站全,还是就别进去博彩了。另外由于这个店的存在,平时不差钱的时候可以保留废牌先不卖,以备占星。
——升级奖励——
这个种类比较多,我也不太会讲。如果有朋友对此有心得,欢迎评论区补充。
于我而言就是:打得过就选运营系列,打不过就选面板系列,奶单还是奶群就设想一下“不远的未来”还能留在你场上的随从多不多,如果很多或者一个都没有,那就选奶群。高本的奖励就比较好选了。
——队伍组成建议——
毕业的队伍按伤害来源大致分为两种,物理队和魔法队(效伤队)。无论是哪种队,在培养的过程中,我的建议都是:多养一个物理C。
对于物理队,立第二个C的作用有两点:其一,缓解中期主C的战损压力;其二,防奸商。等后期奸商打完,装备效果也离谱起来,主C就可以独自承担一人灭队的重任了。
对于魔法队,立一个物理C同样有两点作用:其一,防止中期遇到克星,火力不足而翻车,例如枝繁叶茂小狼;其二,给自己留后路,魔法队通常比较考验特定配合,如果配合不来,可以及时调整战略。待发育已经大成后,就可以把物理C弃掉了。
——阵营印象——
理解15种阵营组合的前提自然是对各阵营有个比较清晰的整体印象。
战士:
特性词条:成长,护盾,入场。
但比起这些词条,我认为战士真正最大的特点就是“支点”来得非常早,2,3本的随从质量相当高且泛用,来得早的好处就是你不用去思考太多关于过渡换阵的事,因此十分安心和简单。6本后的战士同时也非常具有辅助能力。是简单,强大又全面的职业。
野兽:
特性词条:遗言,入场,附着,效伤。
野兽乍看可能让人觉得摸不着头脑。实际上野兽提供了一套前期作战能力极强的遗言体系,尤其是耐心蜘蛛和蝴蝶看守,与自家的另外3张2本怪都有极佳的相性,组合起来前中期战力爆棚。另外中后期野兽也有入场流的核心运转牌,以及效伤流的怪才蜥蜴术士。或许野兽不是任何一个流派的最核心阵营,但它往往会充当关键的润滑剂。
机械:
特性词条;遗言,入场,附着,召唤。
如果说野兽提供了遗言流早期作战能力的保证,机械则提供了遗言流后期作战能力的答案。强袭机甲是所有遗言流的终点,而飞艇,回收机器人,机械套娃则让这个终点又进一步夸张。除了遗言体系,让人印象深刻的还有无与伦比的扩音器,接近完美的物理支点钢筋铁甲,和升本非常快的科研装置以及钻头。
自然:
特性词条:效伤,成长,入场,先手。
自然族阵营有入场流的运营核心林地守卫,以及入场&卖出流的核心收益点,也具有成长流中最为中流砥柱的4本随从恐怖南瓜。同时自然族还具有极具代表性的自伤流玩法,也非常强力。缺点主要还是和其他阵容配合起来有时不够舒畅,尤其是6本卡,强力但显得非常自闭。
幽灵:
特性词条:击杀,召唤,先手。
幽灵族和战士相仿。在配队效果上也是既可C有可辅的强力种族。对物理队而言,幽灵族给人最深刻的印象就是相当充裕的疯狂层数。有幽灵做辅助基本上是不会愁缺疯狂的。另外,幽灵族同时拥有两个特殊流派,击杀流和召唤流,在关键卡不咕的情况下也相当强力。
龙:
特性词条:先手,遗言,护盾。
龙族拥有数量非常多的先手随从,虽然看上去只有一个大地之龙让先手效果的触发有收益,但实际上也未必需要。仅做过度或者配水之兽也足够强力。另外龙族的遗言效果质量也相当不错,装进强袭机甲强度很有保障。护盾正统在龙族,不过由于除了战以外其他种族还是很少和护盾挂钩,所以除非很胡,不然还是不建议玩。
——阵营推荐体系归结——
从战力上来看,各个体系大成后都足以吊打魔女和她的小伙伴,难的是“大成”的过程,所以要考虑体系相关的牌是否广泛。原本我打算出C62=15种阵营各自如何考虑,现在发现没那么麻烦,一方面,完全可以更简单粗暴地下结论。另一方面想太多太细也没用,实际玩还是抓到啥玩啥。按想法走到一半跑去转练来得及时的物理C的场合也是非常多。
我个人首推遗言流。我的标准是四阵营里有机+野/龙就可以考虑玩遗言了,如果机+野+龙基本必玩。遗言流确实是名副其实的从前期强到后期,且卡池广,运营稳。单龙也可以考虑围绕幽龙和噬魂之龙玩遗言,但是效果显然没有强袭机甲夸张。
然后是先手流。我的标准是龙+幽/自可以考虑先手流。先手流好处在于过渡能力强,随时转行润,转物理,击杀皆可,不必单调一张大地之龙,没有也完全可以玩,把白眼青龙当物理C养再配个水之兽也是能文能武。自伤流某种程度上也是一种先手流,且吃大量的水之兽增幅。
紧接着就讲先手流的变种自伤流,我的标准是自+野/龙可以考虑。带野是考虑蜥蜴可以补大量的伤害,并且刺猬可以提供额外的aoe效果,带龙则是考虑水之兽带来的成倍输出。
入场流,我的标准是至少有自+野。自野在理论上就可以玩入场流了,林地守卫保证发育,扭曲树精,猎豹,梦境之树都是入场流的收益点,狗头人将这个收益进一步扩大。如果是0氪4阵容可以优先考虑入场流。
击杀流,理论上幽就行,但我的标准是最好有幽+龙,这样无论是物理养成的献祭风龙,还是先手触发频次,都能让上限能高很多。但是击杀流和入场流是没有办法从一开始就“打算”去玩的,都是关键卡到了才去想办法做文章。相应的全力速本就显得很重要。
然后是召唤流,同样理论上幽就行,但最好带个
机械帮助超生。召唤流有两种运营方式,一种是主养船长,另一种是不养船长,速本养鬼,然后利用死神灾厄耗死对手。
护盾流,我的标准是龙+战可以考虑。护盾流没什么好说的,星辰龙养的快也就百来攻。提一个比较野的套路。神圣zhan士摆前排,装上无法攻击装备,后排两个保护者,其中一个带盾,其他随从全下掉,即可实现对方没有额外攻频下的无敌。并且可以自适应地涨面板,一轮刮痧下来面板能涨不少。
成长流,理论上是自+战/野,但实际上在难10满血里成长流的表现并不好,中期很容易顶不住压力,相当依赖恐怖南瓜力挽狂澜。
每种流派具体的玩法这里就不再赘述,已有大量投稿可供参阅。
好啦好啦,太累了。月圆之夜旅程也告一段落了,以后就偶尔休闲来一把吧。大家游戏愉快~
(插图来自@山岛千影)
评论9
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也许刚才小树酱
单机游戏并非以过渡牌为魅力,而是以sl过渡为魅力,即逆天改命的魅力,有些牌就是永远不需要抓的,就算为过渡抓了也后面也会卖掉,一张可sl的机械犬胜过千军万马,只打无伤实在没难度,论坛天天都有人发,纯白板(无装备不堆属性)指定阵容无伤还能凑合看看。
落英诗酒
这么说吧,以我自己玩来说sl可以有,但是太依靠这个我很容易就不想玩了,容易走极端就想着sl赚这点东西。而以过渡来说我就会抓一些可能纯用来过渡牌,然后玩起来也比较有操作感,凭这点玩起来其实还蛮像尖塔红裤衩的思路😂
也许刚才小树酱
当然可以不依赖sl,只要开休闲自选种族就可以大幅减少sl需求。但是这样很容易失去门槛,论坛各种休闲数值乱飞还在别人脸上跳姑且不提,打非休闲无伤难10的花里胡哨,天天刷屏也没啥营养,有门道讲不清楚,抓卡全看运气新手学又学不来。大家各玩各的,跟跳蚤市场似的,哪有论坛的味道。简单说你要是不会sl人家xjb玩的骑在你头上拉屎你都没法反驳。
全部 5 条回复
蓝猫
很全面[嗒啦啦4_好耶]
无欲则刚
很棒很全面。
手机用户33140711
试试6种族通关吧
已经到底了
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