为什么普通贴纸招人厌#实验模式第一期#
修改于2022/11/01490 浏览综合
属性贴纸对属性加成太大了,本来给角色划分四个类型就够类型化了,还弄出个属性贴纸加深类型化。
属性贴纸过于强力,通过属性贴纸的加成,各种玩法都会更加极端。比如用贴纸加强盾抓的会更加依赖盾抓,用贴纸加强了波升的就更加依赖波升。
一个极端玩法碰上另一个极端玩法,技术切磋就变少了,输赢更多是看玩法之间的克制关系,变成那种RPG式的战士克盗贼,盗贼克法师,法师克战士。
如果想在对局中改变玩法呢?我们现在发现打不过,还可以调整心态,调整玩法,但是实验模式就不太行。因为贴纸是战前配置的,所以在对局中改变玩法就有可能会变得非常弱——与对面相比之下,因为玩法要和战前配置的属性贴纸符合,才能发挥最大威力。
在对局中改变玩法这么困难的情况下,输赢变成一种匹配抽奖,抽到了克制对方的就赢,被对方克制就输。竞技的战场就不在对局中了,竞技的战场转移到了开打之前,在选角色的页面,在配置贴纸的页面。

贴纸极端加强属性→贴纸固定了玩法,对局中难以改变→极端玩法间的克制关系让玩家技术切磋变少