万圣节版本大剑玩家开荒感受

2022/11/01353 浏览综合
过了二十多天长草期好不容易迎来了万圣节版本。真的挺失望的。
版本更新一个数值怪翡霸龙,一个收益特别低完全不想打的南瓜骑士,还有一个打了也没有什么意义的活动。还有一些不知道为什么比别的游戏卖的都贵的时装。
极位装备制作需要大量材料(不知道20天能不能全身+5),符石制作周期特别长,boss特别难打。这些都是为了延长玩家的毕业进度,防止出现长草期的情况。说到底还是公司的产能不够,这我完全理解,但是你们能不能考虑在做些真正有意义长期耐玩的活动上下下功夫。我大剑打一把翡霸龙平均要十分钟,而且要精神高度集中。我每天要花一个半小时在一个已经熟悉得不能在熟悉的boss身上,一点新意没有,再喜欢高难度的玩家说实话也扛不住啊。更别说喜欢轻度游戏的人了。你们这样拖进度的方法真的有助于游戏运营吗?
再说说大剑打这种数值怪的boss,很难打出僵直,很少有机会输出。本来上次大剑改动我说真蓄改的好,你们是真打我脸啊,你看看极位boss用真蓄霸体抗伤害能扛得住吗?别的游戏也有大剑难打的boss,但是人家通常会放别的同级大剑好打的boss,难打的我可以就打一遍过了就行,我做别的方向的派生。你们可能以后也会放弱大剑的boss,但是如果还是数值怪的话,就现在的大剑流派,我实在是想不出能有多好打,除非怪是个笨比。实在不行你们也研究研究大剑怎么重做吧,什么是高风险高回报。别让大剑成为一个开荒纯废物的虐菜武器。
真的不想碰别的武器,也真不想每天拿着大剑在翡霸龙那里上班了。
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别说我大剑玩的差理解不够,我再菜我也能过。
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