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【大家畅所欲言】《部落与弯刀》新内容的一些思路

2022/11/013.5 万浏览开发日志
亲爱的冒险者们:
好久不见!
在之前的小范围技术测试中,各位冒险者们为我们提供了宝贵的意见,在此,请允许我们表示最诚挚的感谢。
早在之前我们有承诺过,除开技术性的维护外,我们仍会为《部落与弯刀》持续进行内容开发工作。但由于之前还没有准备充分,一直迟迟未和大家及时沟通,让许多冒险者以为我们“跑路”了……请大家放心,我们正在努力准备为大家带来更有趣,更加好玩的内容!
TapTap
当然,这些内容也不是我们头脑一热就决定下来的 —— 我们搜集了过往大家在社区中的建议,并且与一些mod作者进行了深入沟通。
其中,开放世界的框架始终是大家最为津津乐道,希望我们做出拓展的部分。由于这些内容将会涉及多个板块,游戏内的方方面面,所以未来它们将以一个内容整体的形式更新推出,和大家见面。目前我们对部分的拓展内容的已经有了一些方向,希望和大家在此简单讨论一二:
【新构思的NPC技能组成】
TapTap
(原先的技能树;将增加和丰富更多的技能种类/设定)
如果先以NPC部分为例,我们正考虑为英雄们加入一套全新的【技能树】。相比之前的技能树,除开一套全新的主动技能,我们也正在添加一些属性和功能性的的被动技能,而这些设定会与角色的势力背景、人设等息息相关。
举个例子,我希望培养一名雄鹰部落的英雄成为【铁匠】,他会被新赋予一套【铁匠】角色独有的被动技能,比如【采砂】和【刚力】 —— 前者会在固定的周期内获得一些“铁石”,而后者则会增加NPC“耐力”属性。此外,他在行军途中,还能为团队提供修理装备的服务...
NPC们会承担起在这个世界中更多的人设,比如【厨师】会与“食物”有关、【炼金术师】会增加“制药”的技能、【商人】自然会在“行商”的部分有着先天优势……虽说NPC的技能目前仍在设计之中,
不过相信社区内的各位冒险者们会有更有趣、更好玩的新点子。假如你有更好的想法,非常欢迎在帖子下面给我们留言,一起来参与到新版本的设计之中。
【更多变化的好感度系统】
当然,【好感度】也是大家谈及NPC密不可分的一部分,对此目前也有了一些全新的想法。
TapTap
(制作和拓展新的好感度系统,对NPC关系进行修缮)
——让我们以这位雄鹰的铁匠NPC继续举例——
假如冒险者将他邀请到队伍中后,由于雄鹰与毒蝎两个部落之间的水火不容,那就会遭到来自毒蝎部队的暗杀或者复仇指令,会遇到些未曾经历过的麻烦事。
面对这个情况,是为了避免杀身之祸而将他请离队伍?还是奋勇还击,铲除敌对的毒蝎呢?将铁匠请离队伍看似是个一劳永逸的事情,但整个队伍与【采集资源】有关的能力就会下降;而假如你打败了来犯的敌人,就有可能会触发一些新的【特殊事件】,获得铁匠因为感谢而奉上的精美武器或资源。
又或是,从长计议和阿曼莎搞好关系,是不是就可以“两全其美”了呢?从系统的设计来看这个想法确实行得通,然而假设队伍中一直存在这个NPC,那么与阿曼莎好感度的增长就会受到一定的影响,进而牵扯到各位冒险者在部落外交方面所花费的精力。
NPC交好或者交恶,我们希望大家感受到会相比原先,在开放世界中有更多的涟漪产生;当然,付出努力攻略下来的NPC这一部分也需要重点上个价值。所以目前我们也考虑会加入一个暂时名为【功法请教】的功能,简单来说就是到达一定【好感度】后玩家可以复制NPC的全新技能页,为已所用。
【后续的一些计划】
其实翻阅评论大家应该能看到很多类似的概念,我们真切的感受到玩家们希望赋予NPC更加鲜活的设定;我们也希望这个比较开放的设计命题下,可以听到更多的建议和想法。不过这些改动的增减,会辐和影响到游戏原先的体验。所以我们会和大家保持讨论,权衡后,最终制作进游戏之中。
以上是NPC部分为例的一些内容构思方向,后面我们也会争取加紧策划和制作,早日再和大家聊一些新的主动技能设计,巫术反应等等的可能性,也期待各位冒险者们能够在帖子中里畅所欲言,提出你们的新想法与新建议。
关于碰到其他任何问题都可以加入我们的玩家群,联系管理员反馈,会有管理员1对1为您服务解决,即使是暂时无法解决的问题, 我们也会记录下来,在修复后通知您。
【XD×部落与弯刀手游】官方讨论5群 :612949336
【XD×部落与弯刀手游】官方讨论7群: 325818020
再一次感谢各位冒险者们的支持,让我们下个帖子再见吧!
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60秒横扫全图BOSS——万兽召唤流(彼岸猫MOD)截图
60秒横扫全图BOSS——万兽召唤流(彼岸猫MOD)
前情提要:本帖召唤流玩法偏向于召唤+团队增益的流派。主角作为一名纯粹的独行侠召唤师,只为友方/敌方释放增益/减益BUFF外,并不学习其它主动攻击型的技能,也不带队友进行战斗。 本帖为召唤流(技能/出装推荐攻略) 一.角色选择: 1️⃣小虾米(每升1级给1个被动,40级40个被动,被动可选择团队回血/召唤小怪) 2️⃣传承者(上个存档学习了家传医术的孩子,祈祷术技能可让友方获得主角的50%攻击力) 二
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等骑兵靠近,再让士兵开一枪就可以克制了截图
等骑兵靠近,再让士兵开一枪就可以克制了
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聊一下当前版本的角色梯度截图
聊一下当前版本的角色梯度
首先 T3 鬣狗,这个角色真的让我又爱又恨,独特的杀人加金币机制确实让人眼前一亮,但是也的确没用,在新版本俘虏机制下,每场战斗提供几百块只能算是九牛一毛,技能树的强力被动都有一堆没用的前置技能,缺少大范围直伤,本身身板又脆,特殊单位虽然可以用金币升级,可在防御塔下只能成为没用的炮灰。 总结,路边一条。 T3 圣灵卫士 拥有四种光环效果为队友和自己提供增益,事实上这四种光环在战斗表现上实在差强人意,
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一周目攻略(兵种)截图
一周目攻略(兵种)
提到招兵就不得不说一下兵种选择方面。 游戏内有几个初始部落,野马,鹰,雪狼,铁牛,毒蝎 在前期,除了五大部落的兵种和白蔷薇医师其他的都不强(包括赏金猎人角色自带的那个可转化兵种,史) 兵种推荐: 野马(图一):野马的骆驼很结实,铁骑士和龙骑兵也都很强,特别是冲锋起来那一下很猛,除了有点贵没啥毛病,骑射手倒是感觉差了点。 鹰(图二):鹰的射手在远程里面算是比较好的,药师更是五部落正规军里唯一奶,盾其
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浅浅评价一下对各个角色的看法截图
浅浅评价一下对各个角色的看法
1.男巫,简单暴力无脑,低周目的神,近身魔弹一发一个塔,刚玩选他.能体验割草的爽感 2.女巫,玩了一把中途退了,像坐牢,本作输出才是王道,不知道设计一堆控意义何在 3.鬣狗,应该是给端游设计的,手游钩索技能没有指针,钩到谁纯看脸,打法应该是丢一套技能隐身等cd,反复循环,也是玩了一把中途退,技能连招都不是很丝滑 4.野性之魂,数值怪,简单无脑解放双手。传承点避雨,身经百战,狩猎精通,吃满秘药,10
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部落与弯刀 巫术灌注流冰剑截图
部落与弯刀 巫术灌注流冰剑
冰剑召唤的冰枪,可以用任何伤害触发,然后巫术灌注触发一次伤害后还会触发冰枪。冰枪又会触发巫术灌注的额外伤害  加上附炎技能,或其他能造成额外伤害的技能,约等于无限触发冰枪,命中单位越多,冰枪越多,伤害越多  缺点:太卡,巫术灌注不好获得,一般mod才行  这里用的赫岩工坊剧情不死僵尸测试的
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高贵的法爷来到了忠诚的红石城截图
高贵的法爷来到了忠诚的红石城
没学满元素技能,只有天星,阿塞尔,灰雪,传承者,提可沁,半步巅峰。5周目没之前割草爽了,看了大佬的建议我待会去用盒子把技能拉三个元素的(更新bug学不到) 之前不是有小伙伴说天星那个被动扣蓝快么你看看我的实战,压根不缺蓝还穿着黑龙袍。天星有超然,阿塞尔有盾有回蓝,提可沁有冷却有回复,灰雪不用说了强大无需多言! 快和灰雪结婚弄个传承者儿子,法爷之路即将开始!
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v1.2【断锤重铸】更新:新增蛮力战士个人专属剧情截图
v1.2【断锤重铸】更新:新增蛮力战士个人专属剧情
各位大漠旅人,大家好! 马年即将到来,在此,我们也提前祝大家新春快乐。弯刀将参加马年新春特卖: 《部落与弯刀》手机版从2月12日-2月26日,开启为期两周的春节折扣,折后价18元! 《部落与弯刀》PC版从2月13日至2月27日凌晨2点,游戏本体享有四折平史低优惠,DLC享有五折优惠 那么话不多说,来和大家介绍一些本次更新的内容—— 蛮力战士专属剧情 蛮力战士出生于偏远的蛮熊部落,那里崇尚肌肉和武力
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部落与弯刀未来(萌新技能点天赋点获取)截图
部落与弯刀未来(萌新技能点天赋点获取)
原本只是想着简单写几十字核心游玩技巧分享出去,但是写着写着没控制住……[表情_可爱] 帖子前半部分:鞭策游戏公司 中半部分:萌新核心游玩认知 后半部分:五周目新档游玩实况记录 2025.11.28(修正帖子) 2025.11.29(修正帖子) 2025.11.29(修正帖子,新周目旅程正式更新) 2025.11.30(新增及删减鞭策游戏公司内容,更新风哭岩游玩记录,修正大雪地强盗营地错误位置地图)
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刺客本客!真男人从不回头看爆炸!截图
刺客本客!真男人从不回头看爆炸!
鬣狗的巅峰,流血随随便便2w+^_^ ,一刀1w。这套出装和技能组合可以让你体验极致的刺客,3重隐身,技能释放的好的话可以无限隐身,攻城直接隐身突后排 连招顺序:超然-3技能-遁入暗影-赏金标记-再接隐身。你就可以开始欣赏烟花了,没有免伤的英雄直接死。打群架开了隐身一个2技能就结束了,脆皮一个2技能就死。装备都是比武大会刷的装备非常好用,鬣狗的绝配,装备的附魔比较粗糙,有一个加暴击的就行,因为开了
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