开个帖子吐槽一下倒地机制

2022/11/1208 浏览综合
目前倒地是没有倒地保护的,意味着倒地也正常吃伤害。
如果你被小技能击倒了,这个时候boss又释放追踪型小技能,那么你在倒地毫无反抗的时候,会连续减少血量。这个减少的血量,在你对抗极位boss时会被放大很多倍。比如boss小技能打你半管血,如果技能击倒你了,boss又释放这个技能,那么你在倒地的时候就会被击杀,换言之,小技能伤害有时和秒杀伤害没有区别,那么就意味着小技能你也不能吃,你要照着无伤的技术打,才能存活。
举个例子😶,各位开荒翡霸龙的时候,翡霸龙往天上喷绿光然后绿光会在你脚下提示,这个时候你如果不躲开就会被打掉半血并且进入倒地状态,这个时候如果翡霸龙又来一次这个技能,那不好意思,你将进入敲鼓复活阶段,那有人说,都有提示,躲不过不是你菜吗?好,再来举个例子🙃,翡霸龙甩背刺,背刺追踪你然后砸下去,这时候你躲过去了,然后翡霸龙开始往天上射绿光,然而你因为视角锁定没看到之前插在地上的背刺,这时候背刺引爆,你倒地了,然后脚下一发绿光送你回家。
可能你们觉得这个和技术有关,多打打不就好了,可是问题来了,没有倒地保护,很多死亡都是变得运气成分很大,如果你想减少运气死亡的几率,那么你就要做到无伤,不吃任何小技能才能减少倒地被补的情况,可是上班党哪有这么多时间去研究这个?如果倒地还会吃伤害,死的莫名其妙,那么就会促使着我们每把对局都要高强度集中精神,那么你们下班的时候还会玩这个游戏吗?其实给我感觉最多的就是,这个游戏真的还停留在测试阶段,武器数值一调再调,虚空伤害,boss高度重复,只能说,祝你们越做越好吧,没别的意思,来自一个上班党的无奈。
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