再来一期官方迷惑行为的吐槽

2022/11/2791 浏览综合
单人狩猎力竭倒下的时候,有个敲鼓环节,我有点不太懂官方设置这个想干嘛。[嗒啦啦4_迷惑]
首先,如果你想让玩家倒下后直接回家,那么直接送回去就行了,就像怪猎猫车一样;如果你想给玩家一个原地复活的机会,那么我是否可以理解为,通过音游打点的方式来和怪物赛跑,每打一次根据圈是否和鼓重叠来评分,分高就跑的快一点,分少就慢一点,在被怪物追上前到达终点,就赢得了原地复活的机会。
那么在游戏中事情又不是这样,这个打鼓和音游可以说完全没关系,你的每次击打都可以是perfect,因为那个圈缩到最小就不会缩了,等你按下后才会重新缩小,实际你能否逃脱只和你的体力多少有关,我在打南瓜骑士的时候,睡豪华床,吃猫饭,泡温泉,然后力竭倒下后进行打鼓小游戏,几乎每一下都是有效打击,但是玩到最后还是被追上了,然后我换了个守护,多了40体力,这时候再玩这个游戏,很轻松,跑到终点时boss还差我好多距离。
也就是说,这个游戏和你的技术毫无关系,只和你的体力有关,如果你的体力不够,那么游戏一开始你就已经输了,那么既然如此,为何进图前不加个提示,多少体力为打鼓游戏的有效体力,符合这个体力的时候,才会出现打鼓游戏,不符合的时候,直接猫回家?我个人感觉,官方这个打鼓游戏做了一半发现做不好变成了废案,然后又不知道咋改也没玩家反馈所以就先这样了[嗒啦啦4_迷惑]
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