个人拙见:游戏总会面临氪金无敌和肝帝第一的平衡,正如玩家的优越感从积累和对抗获胜里取得,收入是游戏发展的动力,肝帝数量(口碑,热度)又是游戏发展的潜力,平衡自古难事,求全责备大概不算是一种积极的好态度。个人拙见😂所有的皮肤二分,一部分精美皮肤提供氪金阶梯服务收集控和氪金大佬。对于捐赠,建议提供相关荣誉头衔,用小鱼干计价,一部分精美皮肤提供老玩家荣誉感和游戏地位,并提供相应的荣誉头衔(好像段位😂),皮肤不限量不限制时间活动,用通关数和游戏能力来做划分获取,为新入门大佬平起平坐提供机会,蓝币皮肤大部分转成成就皮肤(门槛低成就)🤣个人拙见