穿越火线
2022/11/03768 浏览综合
前脚刚准备走,现在也不知道是该樂还是该骂。说说我个人的一些看法吧。
这段时间基本都没怎么玩cfm,前几天上线打了几把,m4和ak都基本不会玩了,虽然也算是意料之中吧。但是重新带上轮椅之后又很容易找回感觉了。嗯,CODM的感觉。
说实话,玩了一段时间CODM之后我更深刻的意识到了轮椅为何对cfm陀螺仪和手搓的平衡破坏的如此严重。
直接看轮椅本身的特点。直白的说,轮椅的弹道实际上就很类似CODM这些可开镜游戏的机瞄弹道,又准又稳随机性非常低,无准心回复但是上抬更可控更均匀而且水平后座大多不严重。
那如果按cfm的玩家群体来看貌似CODM的陀螺仪玩家比重会远远超过cfm?然而并不是,CODM的大部分玩家,无论职业还是常规玩家,都是手搓远多于陀螺仪。这是怎么回事呢,为什么按经验来看更适合陀螺仪的CODM,陀螺仪普及率反而远远不如cfm呢?
这其中的原因我简单做个(猜测)结论吧,首先CODM的枪械ttk相对短不少,而且机瞄精度相当高,只要一次定位没问题基本是瞬间击杀,而某些弹道相当阴间的武器也可以依赖相对稳定的ttk打出不错的效果,“CODM自动步枪的打法都是按住开火拉枪直到击杀”,而反观cfm,更长的ttk,几乎不存在的身法,看起来对击杀的影响互相抵消了,但实际上因为枪械本身的弹道和相对低得多的精度,cfm是相当吃对枪械弹道的掌控和微操的,。ak速点和m4的小连发就是典型。还有辅瞄,cfm的辅瞄可比CODM重要多了。此时再看看轮椅,弹道足以支持按住开火的打法,ttk并不比常规步枪差,而cfm又非常吃跟枪。
这么看下来轮椅的问题就清晰不少了,很明显他就不是应该出现在cfm这种腰射游戏里的枪械,完全改变了游戏原本的打法和技巧,并且与游戏本身较长的ttk相辅相成,导致了陀螺仪的垄断地位。在CODM,你依靠多指,完全可以做到和陀螺仪同样的枪法甚至比陀螺仪更快,但是在cfm,如果你只依赖多指,那么你需要常用手做到非常规律的点击,并且还经常要进行非常精细的弹道微调,这显然是非常困难的。当然,这一块m4和ak也一样,但是手搓时代的辅瞄实际上很好的弥补了手搓精细度的不足。不过81的出现显然让这两个操作方式的差距显露无余,本身陀螺仪更好进行微调,再加上其上手难度显然远低于多指,从现在的cfm来看,陀螺仪无论是上限还是联系成本都远优于手搓。
主流操作方式的改变或许还无分对错,但是武器的垄断呢?ch的商业行为显然把这个看起来中立但是紧密影响游戏根基的状况无限恶化了。这点白娘子和其他各大up也说了无数遍了,不需要我多赘述。
总之,非常支持,白娘子还是一如既往呢。更令人意外的是cfm的圈子貌似也越来越干净了,虽然游戏本身不蒸蒸日上(笑),但还是很值得庆幸。
没有踩一捧一的意思,但不得不说隔壁CODM圈子真的有点。。。嗯,抽象?
好好珍惜现在的游戏环境吧,也希望ch别再做加速游戏死亡的事情了,虽然我们的发言也没有多大影响

