关于游戏减负的一点建议

2022/11/03234 浏览建议及反馈
开了4天了说说感受
一个字,累!
除了第一天还有点新鲜感打得很开心,后面真的就是很累
主要问题,做装备材料需求量大,每天打满8把也得打两天才有机会做装备(我脸黑第三天才做出武器),做完武器0提升,对的做出来武器还没我手上拿把武器攻击力香,得+2.3才能勉强媲美。一天8把一把高强度打8-10分钟,然后看着做装备遥遥无期,心累,挫败感很强。
建议:搞个每日双倍剥取或者捕获的次数,让喜欢轻松的玩家每天打三把,喜欢快速做装备的玩家每天打8把。
然后就是日常,为什么极位不算进生态日常啊,每天还得打几把生态很烦的。
最后就是武器,其实没啥好说的,只是看论坛节奏大提一句,弓给手残玩家准备的,但是你又不让手残玩家打得舒服,jb龙的鱼刺你没一命滑步,必吃这一下伤害,怎么说呢有点给了白嫖手残玩家一点希望但不完全(还是要大家躲伤害)。如果抽出角色来个一命就会很香了。
有技术的白嫖玩家就各凭本事,那么问题来了,弓箭5分钟刷完,我双刀要6-7分钟,弓箭多人低风险高收益,近战高风险低收益。
因为没有抽到弓箭角色没试过做弓箭武器的技术玩家就酸了,凭什么人家低风险高收益,我这边打满也得6分台。再加上几天都没打过的普通无弓箭玩家和还没做出装备的玩家,看到其他弓箭乱杀截图,矛盾不就出来了吗。
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