关于弓和矛的建议

2022/11/04572 浏览建议及反馈
因为目前弓箭超模程度很高,且完全是矛的上位替代,所以我想提出一些调整的建议(弓不可能不调整吧,再这样下去真成弓箭时刻了):
一、矛的调整:
矛急速投手都比不过基础弓,得加强。
1、基础矛整体上调10%。
2、飞星击,瞄准时可以移动且能在体力耗尽前一直蓄力,是矛主要的输出与破位手段。建议上调15%。
2、画空飞星击,体力消耗大且释放时不能移动。这技能真没啥用,别盯着这玩意加强了,建议删除,改成带瞄准的双重飞矢击。
二、弓的调整:
不改变弓机制的三种方向,1下调伤害,2加大体力消耗,3增加难度,个人倾向于3。
1、基础弓整体下调15%,元力弓滑步下调10%。
2、增加滑步体力消耗15%,继而降低输出频率。
3、缩短攻击有效距离、缩短元力弓滑步距离、缩短滑步无敌帧。让弓箭变成高难度高伤害武器,主动到怪物能攻击的范围内才能有效输出,且无敌帧比其他武器低得多。
PS.如果一个弓和一个矛一起去打极位南瓜骑士,那么有可能发生矛拼尽全力被判定消极比赛这种鬼事(
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