讨论一下为什么这类游戏极位不可能出现简单模式!!
2022/11/04389 浏览整活儿
众所周知这是类mh模式的游戏
因为这游戏的下位上位极位都是独立boss
隔壁游戏是一个boss分下上极
这类游戏的定位
就是跟怪猎一样是属于需要花大量时间摸索boss出招的
怎么说呢 极位目前是作为这游戏最难的一个难度
相当于极位是给猎人的挑战 而不是作为猎人轻松毕业的一个简单途径
这说吧 如果极位boss分成简单/地狱
打不过不想花时间的打简单
打的过花时间的打地狱
那么会导致最终人人毕业 既然不用花大量时间毕业
那就不用练技术了呀 也就不用花大量时间去摸索boss的出招了
难然而如果把极位都做成有简单和地狱模式的话
那么极位的意义就丧失了
就像所有游戏一样 游戏的最高难度哪个不是通过大量时间摸索才能通过不然这游戏氪金的意义也就丧失了,武器克制的意义也就丧失了,导致了这游戏的最终就是毕业摆烂种草了
你们是站在了你们自己的角度去想减负
但是策划肯定是站在游戏的本身的立场去想着这个问题
就这么一个最简单的问题,如果极位都简单了那么怎么区分玩家的差距,没有了玩家差距,又怎么能提现出这类游戏的定位呢
你们说每天极位16次太长了,但是也没有逼着你刷16次,你说每天不刷这16次怎么赶的上别人的进度,那别人花这么多时间凭什么让不花时间的同一个进度呢