【无悔华夏】月旦雅评,试论天下:盘点一下似乎平庸但偶有奇效的名臣

2022/11/041717 浏览攻略集合
这个帖子构思也是有一段时间了。从一个月前第一篇月旦雅评的文章开始,其实就已经埋下了今天的伏笔,不知道大家有没有发现呢?这篇文章算是对之前那篇文章的一个补充,毕竟不能光批评不称赞嘛。那么今天我们来盘点一下似乎平庸但偶有奇效的名臣,希望能够为你启发一些思路。
第一位:韩信
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不好意思,放错图了,应该是这个
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韩信虽然曾经无愧于兵仙,但现在也是无愧于力降十会的称号。自从韩信主打的三技能明修暗度需要两匹马开始,韩信就一直在寻找一个马多的国家来一展抱负。之前三家分晋的赵开局就有5匹马,但不能拯救韩信;名臣装备或许是一条捷径,但也被荒废了;大汉的霍光可能能缓解这一情况,但最终也不成气候。那难道,韩信注定寂寞终生吗?之前可能是,直到遇到了他的伯乐:横扫六合里的秦始皇。
在横扫六合的剧本中,如果配合霍光,马匹上的缺失问题可以尽可能的得到缓解;而让他得到重用的原因是其三技能恢复子弟兵的功能。在横扫六合剧本中,尤其是挑战模式,对手都是比较强悍的,所以需要有战斗力的卡牌;而且在新剧本的政策中,许多器械类的政策提供的buff和子弟兵相关,因此子弟兵的重要性被大大提高了。但是,一般情况下,新剧本中的子弟兵需要通过循环政策来获得,而每次施行都需要一个印玺和一匹马。这个代价显然难以承受。这时,韩信闪亮登场。通过施行他的三技能,可以极大的缩短游戏时间,甚至可以做到挑战模式0年速通。韩信也在横扫六合剧本中抛弃了小蛮巫的名号。
高光剧本:横扫六合——秦
第二位:羿
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羿作为开服老臣,屡次加强却少有成名之时。我曾经翻过刚开服那时候的帖子,有个人问羿和刑天选哪个。一开始大家说是羿,因为刑天的狂斧不仅掉军心,还会伤到自己;后来说是刑天,因为羿的消耗太大了,而且远射卡牌容易卡住基本牌,而且前摇太长,操作难度大。后来羿虽是先减少了前摇时间,后来又让一技能和二技能加了战力,但依然鲜有人问津。有人认为,其技能不仅消耗大,还限制兵种,因此难堪大用。但虽然羿有这样那样的缺点,但其事实上在一些场景里仍有妙用。
​ ​在有装备等级的减消耗buff加持下,后羿的1、2技能是可以开局点出来的(无特殊资源消耗),这样不仅可以开局拿到两张较强的集火卡,还能加一定的战力。这张集火卡虽说限定了兵种的范围,但同时也是对这两个兵种的补强。对于弓兵来说,两张集火类型的卡牌可以一定程度上避免刮痧;对枪兵来说,两张集火类型的卡牌可以做到很好的补刀作用,从此不惧弓兵。
​ ​此外,其太守技能也是值得一说的。其3级民生产业加征兵速度的特性就是为了挑战模式而生的。在挑战模式在线发展倍率x3的情况下,后羿的太守技能不仅易于达成条件,而且效果强大,对于募兵消耗巨大的挑战模式是一个很好的润滑剂。
高光剧本:枪兵、弓兵国家
第三位:韩非子
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​ ​在贤者名臣中,韩非子的技能十分朴实无华,与同行相比朴实了许多。加之其人级的品级,其在全游100位名臣中知名度并不是很高,甚至不如五星国师。但是在群魔乱舞的贤者名臣中,60点的战斗力加成本身就足够瞩目。有人说,60点战力也不算什么太大的加成啊,人家刑天一个二技能就加70点。但要注意的一点是,他是个贤者名臣啊。在一列群魔乱舞的贤者名臣中,有类似效果的似乎只有孔子。
​ ​如果把韩非子的一技能与孔子的三技能相对比,那么是各有千秋的。韩非子的一技能需要三匹马,而且会大幅增加粮食消耗。用过孙武的玩家或许对其政策“粮草”所带来的粮食消耗的大量增加依然心存芥蒂。但是孔子的三技能不仅不会增加粮食消耗,还能减腐化,消耗反而会变少;但孔子的三技能需要苛刻的威望条件,而韩非子不需要,甚至能自己产生威望。两相对比,韩非子自然适合开局有马的国家。
​ ​此外推销一下,韩非子在大汉剧本对拉高战斗力很有帮助,因为大汉初始的战斗力是100而不是平常的200,也就是说韩非子一人就拉高60%的战斗力,在我的0年匈奴远遁攻略也经常出场,欢迎去捧个场。
高光剧本:全剧本开局有马的国家,尤其是大汉——汉
第四、五位:屈原&张衡
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​ ​这哥俩都是科技流的代表性名臣,因此就一起讲了。屈原的二技能屡经变动,如今取消了科技限制,只需要4个士子就能施行。而张衡的二技能在满星情况下只需要五点科技就可施行,且按比例提升科技点数的机制极大的拉高了科技流的上限。况且,张衡的二技能本身就可以按照科技点数加战力。综合起来看,那么就是每点科技10点战力。在两个名臣都是满星状态下,这就代表着只要能够到达5点科技,那么就可以以110点的额外战力出门。
​ ​但是,启动所需要的五点科技在部分剧本依然是一件难题。因此,科技流注定不是一个普适的套路。不过,也有很多剧本可以快速获得5点科技点,比如横扫六合。也因此,这哥俩也可以是这些剧本中一个很强的搭配。
高光剧本:三皇五帝、夏商周、成汤伐桀、横扫六合
第六位:吕不韦
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​ ​看到这里,有些杠精可能会疑惑:欸你一个月前不是还说吕不韦没用吗?怎么现在又开始说吕不韦有用了?事实上,我的想法并没有变,看待的角度变了而已。正所谓“远近高低各不同”便是这个道理。
​ ​由于吕不韦的一技能太一般了,便可以略过。吕不韦的强度主要在二技能。虽然吕不韦的二技能需要九个时代特殊资源,但是有些时代特殊资源是比较廉价的,比如醴。在夏商周和成汤伐桀剧本中,醴可以通过民生政策的“五谷→酿醴→醴曲→香醴”一线获得。这其中第二个和第三个政策都是一次性政策,一共可获得6个醴;香醴政策是循环政策,每次获得3个醴,且这个循环技能的冷却时间极短。所以,在特殊资源这方面,夏商周的剧本总能带给你惊喜。
​ ​那么随着实行门槛的下降,吕不韦的二技能所给的buff便显得愈加有用。尤其是其15%的战斗力加成,这让吕不韦在夏商周以及成汤伐桀剧本中摆脱了刷谥号工具人的帽子。
高光剧本:夏商周、成汤伐桀
第七位:欧冶子
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​ ​欧冶子应该是和我羁绊最深的名臣了,我走向写攻略的道路的起源就是两篇关于欧冶子的文章。经过几个月的练习,不得不说欧冶子的剑阵其实很强,上下限都挺高的。但是限制欧冶子发挥的关键在于一技能需要五个铁,而在玩的比较多的春秋战国和秦楚汉剧本中,铁一向是比较稀缺的资源。这就导致欧冶子陷入了一个前期用不到、后期用不着的尴尬境地。但事实上,只要克服了铁资源的供应问题,一切都好说。
​ ​那么,要怎么克服特殊资源问题呢?有三种思路。其一是利用会盟中的“互通有无”条约让参会国获得所有种类的特殊资源各一个,再在开完会后将铁买下来。但是这个思路有一个问题,就是为了凑齐这五个铁花了多少功夫去积累威望、拉近关系、进行贸易,如果把花在这些地方上的行动力、钱财用在军事科技的发展,结果是不是差不多?因此,这个思路一般不用。
​ ​第二种思路是选择开局铁多的国家。有吗?还真有,比如秦楚汉中的夜郎。秦楚汉里的夜郎开局自带3个铁,而且在对外扩张的路上可以打下产铁的城市,这样就有机会在于秦国硬刚之前攒齐五个铁。我曾用这个速通过一把,如果有想看过程的可以在评论区反应一下。
​ ​第三种思路就是将铁资源转换为青铜。什么剧本呢?夏商周。夏商周及成汤伐桀就是这么个神奇的剧本,什么妖魔鬼怪都能在这个时代大显身手。根据三个月前我收集的数据,夏商周剧本只有周开局没有青铜,夏有六个,其余国家均有三个;成汤伐桀剧本中只有商和扈开局没有青铜,其余国家开局均有3个。这样,再经过交易和攻打流寇,欧冶子的特殊资源需求就能够被轻松满足。
​ ​要注意的是,大汉虽然开局有5个铁,但我并不推荐在大汉使用欧冶子。一方面是因为最适合欧冶子的弓兵在大汉版本会被匈奴的骑兵冲烂,而且匈奴的国家特色卡牌“乱武”似乎会一并清除范围内的剑阵,这对布阵是毁灭性的打击。所以我并不推荐在大汉使用欧冶子,这并没有吴起+商鞅来的实在。
高光剧本:秦楚汉——夜郎,夏商周、成汤伐桀的弓兵国家
​ ​那么本篇文章盘点的差不多了,如有缺漏欢迎在评论区补充。如果你认为这篇文章对你有帮助的话,欢迎点赞、评论、收藏,这对我很重要!
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