2022/11/0584 浏览建议及反馈
目前常规武器的紫红流派或多或少都有同一个的,对于流派定位的差异不是很明确。希望下个版本更新的时候能有一些改善。
首先希望能在练习场提供流派体验的功能,升命星也要试试水嘛,升了后悔的事可不在少数。
第二流派内的单独招式可以选择是否启用的功能。
下面是正片,主要是同一武器的横向对比
太刀基本算是紫红两命做的还可以的武器,有明显的流派变化,而且两个流派操作性都有。但是居合的迅锋切2与迅锋切4,我愿称之为诈骗式升命星,升了迅锋切4那么迅锋切2就不纯在了,2和4的区别就是能量的消耗量减半,然后没有任何区别。不是在基础招式上做提升,而是在我花钱买的招式上做提升,不是追加后续招式,糊弄鬼拿。真诈骗!真诈骗!真诈骗!
巨剑力量和体术的差距太了,体术有完整的招式衍生,力量就是散碎的招式集合。应该来说力量是注重蓄力,体术注重机动。体术终极技应该就是日轮斩,千钧斩爆裂体术又用不到,倒地直接上的就是连扣。连扣被削不合理,日轮斩有霸体,连扣什么都没有,还要砍伤害。连扣应该就是总伤害不变,削前几刀的伤害就可以了。
双剑的旋舞踏空与大剑一样的问题,流派间没有明确的划分。后续应该明确旋舞修脚,踏空修头。旋舞最大问题是没有操作的空间,流派招式只有在狂暴状态下才能施展,踏空有没有状态都可以施展,只是输出高低的问题,差距太大。以及旋舞没有招式派生可以选择,一旦无敌改了,旋舞在施展中被打死是常有的事,招式时间长且没有可变性。
回旋镖近战符合就是凑数、鼓锤轮为混子、战矛爆破者就是娱乐。这游戏太粗糙了,估计打磨好还要2年的时间,王者荣耀差不多也是上线一年半的时间才打磨成现在的样子。
希望屁哥能做为参考。
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