2022/11/06384 浏览建议吐槽
玩了这么多把(实际上是玩一阵退一阵),现在感觉每个朝代都好无聊啊。提几个问题所在吧
1,建筑升级,马场6-7需要🐴没毛病,但是7-8也需要,入不敷出啊,不升还影响城市升级,类似的还有鱼塘官舍矿山炼钢厂
2事件,要是连续的事件,比如郑国渠,为啥不能连续选择,还得一个个等感叹号.还有能不能把事件分类啊。比如剧情类(大汉特多),普通类(比如军心下降啥的),触发类(比如幽禁),还有藩王类。共用一个感叹号效率太低,等感叹号的收益还不如打一架
3战斗,3倍速赶紧安排上,站前的那段无意义慢镜头删去吧,据点动画赶紧删。并且35和夏商周安排上累战吧,人机都能累战拿城
4据点,可别一棍子15--30月了,加一个机制,据点两边若都是自己领土,修复速度加倍。并且可以离线获得收益(比如马具铺和蜀锦),有的据点是真没用,长城要么删了要么加强
5大汉我觉得最起码给一个马场(指的是据点)吧,把良驹这个选项删了也行,丝绸工匠要是升级不够使,可以加速造,但🐴做不到
就这些,名臣强度啥的我觉得还是挺合理的,总体战斗机制也不错,哦,想起来了,要是用间失败,能不能返还行动力1啊,贸易失败也返还(50%,四舍五入,但最低消耗1)
下图1是典中典之科技停滞,2就是我说的建议事件可连续处理3是至今玩的局数
4是bug挺多
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