4周年第四会场金牌机制总结
修改于2020/07/21991 浏览攻略
其实应该是3周年hhh
大概写写吧,至于为什么叫他们马尔,齐尔,泽雷你们都懂的。(我不记得名字了)
个人测的,可能不准,欢迎指出。
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马尔:(进门右边黑色的那个)
行动规律:
行动1:平a两次(不带特效) -> 吐球5个(盲目) -> 地刺
行动2:平a三次(特效分别带火光,冰晶,电光) -> 地刺
行动3:红直线激光(畏惧) -> 位移到地图边缘冲刺(强逼退) -> 平a -> 地刺
行动4:吐球5个(盲目) -> 位移到地图边缘冲刺(强逼退) -> 平a -> 地刺
受控情况:
胆怯,昏厥正常
翻覆后控反:红圈(逼退)
注意:
1. 所有连招都是地刺结尾,地刺是高额当前生命百分比伤害,注意控制
2. 冲刺逼退的很远,非异抗注意躲避
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齐尔:(进门左边白色的那个)
行动规律:
行动1:大红圈(强逼退) -> 散射蓝直线(翻覆) -> 平a(逼退)
行动2:红直线两段(出血) -> 大红圈(强逼退) -> 平a(逼退)
行动3:红圈砸击(降防) -> 全体篮圈天火(着火) -> 平a(逼退)
行动4:螺旋风刀(高额百分比伤害) -> 全员篮圈天火(着火) -> 平a(逼退)
受控情况:
胆怯,翻覆正常。
昏厥后控反:红圈怒吼(胆怯)
注意:
1. 大红圈逼退很强,动作很慢,注意躲避。
2. 螺旋风刀伤害很高,不过前摇有点长,有安定点,注意不要贴脸。
3. 所有连招后面都会跟一个带逼退的平a,有的时候可能还会带昏厥。
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泽雷:(中间那个)
马尔和齐尔击破前锁血。锁血时会跟着坦跑,不会攻击。
行动规律:
解除锁血后:
行动1:红圈 -> 红直线(可能不准确)
(暂时没发现什么其他的行动,应该是有其他的行动,因为打的太快了,也不太好测试。)
受控情况:
三种控制皆可使用。(非常脆,控到死就行。稍微躲躲流星雨)
注意:
无论锁血与否,泽雷每受到一次伤害,都会降落天火(带停止),注意走位。
体验过时空+分身+平a的流星雨吗(划掉)