这波更新属于策划不玩游戏

2022/11/10354 浏览综合
因为涉及到游戏玩法,就不放更新内容了,直接开讲。
最为大家诟病的是数珠2勾无解,这套来源自两个方面,
一、蓄力能够类似大天狗风扇快攻那样,创造一个额外行动点。比如数珠蓄力降龙之势时,同时蓄力一个笛中剑,保底是5攻带先攻(自带1、万年竹被动+1、增强+1)。
二、降龙之势给的词缀是迅捷、昂扬,迅捷是烹饪饭三勾才有极低几率出的关键词,而昂扬解决大妖形态缺少战斗牌的尴尬。
伏虎之姿改2勾不影响数珠利用一勾另外两张牌养身材,只是把蓄力为数不多的解场能力削了,试图以此弥补胜率。策划好好的不砍强势点,把短板削一刀当平衡。
另外的,诸法空相,也就是增强版垢尝再次增强,本身已经是强度不低,但是因为数珠二勾太无解,为了二勾一套,不带而已。真要论天梯三勾,有啥理由不给千姬、无尘?而牌局诸法空相真就大部分场景一卡制胜。
「万年竹」茂林深篁调整后4耐久,谁能在二勾拆掉幻境后还能解保底6血以上的数珠?怕是只有帝释天,琴书帝前期拿什么过墙拆幻境?
「无尘」豫让三伏调整后1力量/2护甲
说句笑话,无尘觉醒一套37血,没觉醒一套36~35血,同样都是四张牌,otk削豫让三伏这两2血聊胜于无。天胡竹语鬼返断,二勾2这一套蓄力被清风徐来触发,也是一样不差这2血。
问题在于大部分阵容一勾缺解场,万年竹buff是永久的,竹语还带过牌,降龙之势迅捷、昂扬以及蓄力给的行动点打破了一回合两点鬼火的限制。
不要再出烹饪、入夜、蓄力这种绑定垃圾式神了,不过脑子的数值堆砌怪。
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