[极光百科] 从《元素地牢》看“肉鸽”市场的火爆原因
2020/07/191109 浏览综合
谈起《元素地牢》,最明显的标签就是Roguelike这个标签了,但是“Roguelike”到底代表着什么呢?
今天就让阿南带大家来看一看吧~
说起“Roguelike”肯定就不得不提起《Rogue》这个游戏了,这是一款比在座的各位年龄都要大的一款以ASCII码为图形显示的回合制RPG游戏。至于为什么要使用ASCII码显示,是因为当时制作这款游戏的两位作者都在使用一种基于UNIX的软件系统,这个系统可没有今天的计算机系统这么高端,他只能显示字符。于是两位作者使用了以“@”代表人物、“.”代表地面、“+”代表门以及其他的字符来代表整个游戏的显示,并在下方显示人物属性等方法,将这个游戏完整的展示出来。就是下图这个样子。

这款游戏的作者Michael Toy与Glenn R. Wichman最初只是为了在计算机上还原经典桌游“龙与地下城”(DND),但是桌游的局限性太大了,他们两位更是加入了“永久死亡”、“地图随机”的玩法来保证每一次游戏都是一个新的开始,来保持游玩者对这款游戏的兴趣。如果之前有玩过“魔塔”这款游戏,应该不难理解这个游戏的战斗机制。
随着当时的万维网雏形“阿帕网”已经在美国大学之间流行开来,越来越多的玩家可以轻松的下载到这款游戏并游玩。其中不乏一些编程高手,并以此为蓝本创作了大量的游戏。
有趣的是,最早并没有“Roguelike”这个词,是后来喜爱这类有相同游戏属性的玩家,在商讨过后,将这类游戏命名为“Roguelike”,用来致敬这类游戏的前辈《Rogue》。
“Roguelike”狭义的定义一直是玩家们争论的焦点,在早期因为永久死亡、随机地图与怪物的特性,硬核到一度让大部分玩家望而却步。早在2008年就有此类游戏爱好者给出了著名的“柏林解释”,可是这并不能阻止玩家们想要改变的心。事实证明,后来“Roguelike”的发展更需要新的元素,慢慢的“Roguelike”与“Roguelite”也就不再单独区分。创造性的玩法催生了大量广受好评的游戏,诸如:《以撒的结合》、《死亡细胞》、《杀戮尖塔》等等优秀作品。

(PS:尖塔奇兵正在火热预约中,欢迎大家来关注一下)
以《元素地牢》来讲,每次探险都是一个新的开始,虽然每次探险遇到的怪物差不多,但是慢慢积累下的结果是不同的。元素师们需要在每次探险之前都需要对各种随机因素想到对策,这样才能轻松通关。

《元素地牢》加入了各种元素组合,甚至元素组合而成的技能都可以是不一样的,这样对于通关带来了更多的可能性,让游戏变的并不是需要如何背板书才能通过,也极大的增加了元素师们通关的乐趣。《元素地牢》还加入了不同的职业,每个职业都有自己的特性,需要不断的尝试地牢探险,才能组合出这个职业的最优解。

至于为什么现如今“Roguelike”如此火爆,可能秘密就藏在这一次又一次不一样的探险之中吧。以数值驱动的RPG游戏越来越单调乏味,养成之路越来越长,需要养成的元素越来越多,导致更多的玩家喜欢上了这种以轻度build构建+随机地图地牢闯关的更有趣的RPG之中。努力+技术+运气这些因素杂糅在一起,给玩家们每次体验游戏都是不一样的感觉。
在众多的“Roguelike”游戏中,由于各种各样的原因,很多游戏并没有加入联机模式,或者只能本地联机,这就导致了大部分玩家没办法跟不在身边的朋友一起开心的地牢探险,而《元素地牢》则算是在这方面做得比较出色的,通过腾讯社交网络的支撑,让元素师们在地牢探险的过程中也能跟好友一起,开开心心的游玩。

以上就是本次分享的内容了,小伙伴们如果有什么游戏知识方面想要了解的,可以尽情的留言,阿南也会挑选大家想要了解的内容给大家做一些简单的科普,这次就到这里吧,下次我们再见~