2020/07/19134 浏览综合
不知火启蒙理论思路
暴力输出流
→→→→→→→→→→→→→→→→→→
由于这年头中单基本抢不到,所以局数有限,认识可能存在偏差,请斟酌阅读
→→→→→→→→→→→→→→→→→→
技能:(省略)
特别强调
①不知火一技能经过蝴蝶时距离会增加,这是很多人刚开始会忽视的一点,但也是很重要一点,1经过4必定先飞1再飞4(除非在1打出伤害前按下3),提供超远距离切入的同时留下退路
②3技能突进途中经过辉夜姬的环时控制效果将在落地后显现
基本思路
$注意,暴力输出流目前依旧在实验开发中,但不失为一种可行方案
装备搭配:开局出凝聚符咒保证蓝量续航,然后出神意增加爆发伤害,补鞋,然后符咒升级密经保证不缺蓝,然后出云进一步增加法强,自此之后出太极增加伤害或选择妖琴等装备增加存活几率,最后一件根据战场状况选择山花或千代等装备
(神意,鞋,密经,出云,太极,千代)
对线期二级13a触发豹子基本能将脆皮中单打掉半血,但由于不知火独特的技能机制(近战法师)所以对线期用这套小爆发连招至少需要保证对面控制技能cd,如果找不到合适机会打爆发就用一技能持续消耗配合23清兵抓人为最优选择,注意走位躲避技能,防止被风筝致死
六级后不知火具备远距离打击和切入战场的能力,这使得抓人更为重要,在线上不知火很难打出单杀(因为技能范围而经常被风筝),所以通过抓人发育是很重要的,下路射手脆皮是抓人首选,41起手远距离狙中射手后有两种选择/直接34进场,4放在射手身边然后23打伤害最后3后撤/或者32进场43跟伤害3后撤,这个时期的不知火一般秒不掉射手,需要下路或者打野配合打出击杀,或是在对拼结束后收割使用
*六级后的是不知火转折的关键点,如果不能够滚起雪球,那么不知火在后期游戏中基本没有存在的意义(没有能力3入切人只能靠1技能消耗)
团战期不知火作用是远距离消耗和输出,利用1远距离打伤害,此时要忘记自己23技能的存在,专注远程输出,4要留下一个保命用(虽然4范围不大,但是面对姑姑等打野切入的时候有奇效)
等对方出现残血后再考虑是否切入,当对面c位残血而且有信心击杀时可以切入,先用41打中对方3进场接后续输出手段,最后3技能后撤(当滚起雪球后1中可以直接3切入,而没有优势的时候只能抓残血)
暴力输出流主旨在于最大化伤害,对前后排造成威胁,并寻找机会化身刺客秒杀c位,但本思路存在明显弊端:
容错率较低(不知火只有两个正统伤害技能所以需要靠3技能降落伤害补充)
操作难度较大
自身过脆容易暴毙(尤其是在有硬控时会存在落地被秒的可能性,不容易打出伤害)
→→→→→→→→→→→→→→→→→
额外的话
在中路核弹法师群雄并起的版本不知火中路略显弱势,技能手短等问题凸出,伤害加成虽高但实际效果差强人意,输出评级s显得虚假,大招除了辅助123技能输出外没有意义,作为中路法师,持续输出能力不及清姬面灵气,爆发能力又比不上判官金鱼姬,个人感觉地位尴尬
因为近战法师的特性所以目前个人认为有半肉上单之类的玩法,在此简单一提
装备经量选择加坦度的装备(出云山花必出)通过41技能不断远程轰炸敌方群体,达到消耗的目的,3技能找准时机进场配合队友打伤害